RT,试玩了2个半小时,发表一些看法,本次二代对于一代还是有不少进步。
1、画面的进步,二代对比一代明显有了画面的胜利,包括像素的动态,还有对战的演出等等,战斗体验十分不错。
2、优化的进步,对于我来说相当重要的一点,因为本人轻薄本配置非常差,一代全高不能维持30帧,全低勉强稳定45帧左右,而二代画面进步的情况下,我开全高居然能稳55帧,偶尔掉40左右,这点可能电脑好的人不太感受的出来。
3、系统的进步,这点不多说了,两代都玩过的话会知道,无论是引导更加精细,还是战斗加速的加入,绝对都是可以夸的点,还有听说猎人抓的宠物没有次数限制,以及潜力技的引入,注定让二代的战斗系统比一代丰富不少。
4、音乐,这个不多说了,和一代一样由西木康智编曲,应该不少玩家是冲着音乐来的,我就是其中之一,官网放出的ost试听版几乎都听了一圈,大多数地区都有白天夜晚不同风格曲子,夜晚的很多加了人声。整体质量仍然很高,一代音乐很惊艳,但是个人认为二代“不是每一首”都和一代一样惊艳了。引用一位我在其他平台看到的网友的表述:“西木康智尝试了更多的技巧,但是在旋律上有些枯竭”。(但是音乐还是很能打)
下面说说自己不看好的点
1、剧情的展开,一代的剧情割裂,关联性薄弱遭不少玩家诟病,二代玩下来目前还是这种展开,只是个人线的剧情可能相较于一代会更好,双人故事的加入能增加两个人的关联,正式版可能可能会有所改观,不过个人目前对大剧情的走向仍持不上乐观态度。
2、等级控制,本作的一大乐趣就是逛地图开宝箱,因此遇怪升级就是不可避免的,有时候等级太高,反而会降低游戏体验(也有人等级太低打不过不想练级的),我剑士收了舞娘,逛了两圈就10多级了,有时候我想回去用低等级挑战高等级怪,就没有这个机会了,我觉得没有加入存储经验降级系统,有点遗憾。
最后预祝《八方旅人2》能大卖!愿八方旅人这个IP能够更加长远且优秀地发展下去,在游戏界留下更多足迹,也希望能听到更多西木康智继续为八方旅人创作的音乐!
1、画面的进步,二代对比一代明显有了画面的胜利,包括像素的动态,还有对战的演出等等,战斗体验十分不错。
2、优化的进步,对于我来说相当重要的一点,因为本人轻薄本配置非常差,一代全高不能维持30帧,全低勉强稳定45帧左右,而二代画面进步的情况下,我开全高居然能稳55帧,偶尔掉40左右,这点可能电脑好的人不太感受的出来。
3、系统的进步,这点不多说了,两代都玩过的话会知道,无论是引导更加精细,还是战斗加速的加入,绝对都是可以夸的点,还有听说猎人抓的宠物没有次数限制,以及潜力技的引入,注定让二代的战斗系统比一代丰富不少。
4、音乐,这个不多说了,和一代一样由西木康智编曲,应该不少玩家是冲着音乐来的,我就是其中之一,官网放出的ost试听版几乎都听了一圈,大多数地区都有白天夜晚不同风格曲子,夜晚的很多加了人声。整体质量仍然很高,一代音乐很惊艳,但是个人认为二代“不是每一首”都和一代一样惊艳了。引用一位我在其他平台看到的网友的表述:“西木康智尝试了更多的技巧,但是在旋律上有些枯竭”。(但是音乐还是很能打)
下面说说自己不看好的点
1、剧情的展开,一代的剧情割裂,关联性薄弱遭不少玩家诟病,二代玩下来目前还是这种展开,只是个人线的剧情可能相较于一代会更好,双人故事的加入能增加两个人的关联,正式版可能可能会有所改观,不过个人目前对大剧情的走向仍持不上乐观态度。
2、等级控制,本作的一大乐趣就是逛地图开宝箱,因此遇怪升级就是不可避免的,有时候等级太高,反而会降低游戏体验(也有人等级太低打不过不想练级的),我剑士收了舞娘,逛了两圈就10多级了,有时候我想回去用低等级挑战高等级怪,就没有这个机会了,我觉得没有加入存储经验降级系统,有点遗憾。
最后预祝《八方旅人2》能大卖!愿八方旅人这个IP能够更加长远且优秀地发展下去,在游戏界留下更多足迹,也希望能听到更多西木康智继续为八方旅人创作的音乐!