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发表一些2代优缺点的看法(含画面、系统、音乐等)

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RT,试玩了2个半小时,发表一些看法,本次二代对于一代还是有不少进步。
1、画面的进步,二代对比一代明显有了画面的胜利,包括像素的动态,还有对战的演出等等,战斗体验十分不错。
2、优化的进步,对于我来说相当重要的一点,因为本人轻薄本配置非常差,一代全高不能维持30帧,全低勉强稳定45帧左右,而二代画面进步的情况下,我开全高居然能稳55帧,偶尔掉40左右,这点可能电脑好的人不太感受的出来。
3、系统的进步,这点不多说了,两代都玩过的话会知道,无论是引导更加精细,还是战斗加速的加入,绝对都是可以夸的点,还有听说猎人抓的宠物没有次数限制,以及潜力技的引入,注定让二代的战斗系统比一代丰富不少。
4、音乐,这个不多说了,和一代一样由西木康智编曲,应该不少玩家是冲着音乐来的,我就是其中之一,官网放出的ost试听版几乎都听了一圈,大多数地区都有白天夜晚不同风格曲子,夜晚的很多加了人声。整体质量仍然很高,一代音乐很惊艳,但是个人认为二代“不是每一首”都和一代一样惊艳了。引用一位我在其他平台看到的网友的表述:“西木康智尝试了更多的技巧,但是在旋律上有些枯竭”。(但是音乐还是很能打)
下面说说自己不看好的点
1、剧情的展开,一代的剧情割裂,关联性薄弱遭不少玩家诟病,二代玩下来目前还是这种展开,只是个人线的剧情可能相较于一代会更好,双人故事的加入能增加两个人的关联,正式版可能可能会有所改观,不过个人目前对大剧情的走向仍持不上乐观态度。
2、等级控制,本作的一大乐趣就是逛地图开宝箱,因此遇怪升级就是不可避免的,有时候等级太高,反而会降低游戏体验(也有人等级太低打不过不想练级的),我剑士收了舞娘,逛了两圈就10多级了,有时候我想回去用低等级挑战高等级怪,就没有这个机会了,我觉得没有加入存储经验降级系统,有点遗憾。
最后预祝《八方旅人2》能大卖!愿八方旅人这个IP能够更加长远且优秀地发展下去,在游戏界留下更多足迹,也希望能听到更多西木康智继续为八方旅人创作的音乐!



IP属地:海南来自Android客户端1楼2023-02-13 23:52回复
    支持


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-13 23:54
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      2代缺点:舞女立绘不够瑟


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-02-14 00:07
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        因为低等级打高级地图会频繁遇到经验猫,低级要刷级并不难(学者职业约20多级就有获取经验上升这种一代后期才入手的被动)所以我很担心主线难度过低的问题,毕竟一代获得隐藏职业后打第四章真是嘎嘎乱杀,但吧里刚刚还有吐槽呢,说学者的教学boss关堪比其他jrpg最终boss的,我真是服。
        我试玩感觉到很不舒服的一点就是连打8个主角第一章的话,全都是从1级开始,敌人全部弱的要命,也就是教学关整整要搞5小时左右,从战斗成长来说太慢热了,一代没有这个问题因为敌人是追踪你队伍里人员的数量进行强化的,二代没用这个设计因为第一章基本都是和npc队友行动的,但其实可以在主线故事里进行等级追踪,避免连打几个小时都是1级开始还要重复8次


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-14 00:15
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          借个楼,你们用日文还是英文语音


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-02-14 00:18
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            好久之前玩的1现在有点忘了,我记得貌似有个带了以后不吃经验的饰品啊,但不确定是不是和勇气默示录2搞混了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-14 00:19
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              剧情其实主要还是起承转合的模式,这个制作组本来就不喜欢做那种背景很大的,这游戏本质还是开放世的jrpg,你可以理解成回合制的塞尔达。
              至于等级的问题我觉得你想太多,实际上还是套路为主,等级高了以后属性提升似乎不算明显。想挑战难度的话,估计隐藏boss也会比前作多(作为手游八方玩家,拿着一堆战力爆表的卡却依然被各种boss打出翔的我来说,从来不会担心他们做的游戏会没难度)


              IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-02-14 00:39
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                玩了神官和学者的剧情感觉还行,剑士的有点太典了,本来最看好他的


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-02-14 00:44
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                  旋律枯竭,笑话。
                  西木还远没有达到秀下限的地步。
                  他很有可能是s(e)历史上上下限差距第三小的作曲家。


                  IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-02-14 00:47
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                    我一直觉得这又不是传统勇者搭伙一起拯救世界的故事,一代给我的感觉就是八个普通人的旅途,要真有高度关联性感觉反而对不起八方旅人的标题了


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-14 01:01
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                      关于音乐方面,我觉得风格变了可能大多数人不太能接受,或者说一般人觉得抓耳就是好音乐。希望出了OST后,能有乐律方面的达人深度分析


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2023-02-14 01:10
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                        二代最希望是能有个男舞娘,可惜没有
                        只能想想一代阿芬,换装舞娘的样子


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-02-14 01:17
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                          和一代剧情有关联吗 还有隐藏职业吗


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-02-14 01:21
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                            二代人物设计我觉得是不如一代的感觉从后面的作品开始角色设计就换人了,手游 三角战略 LAL 勇气默示录都变另一种画风,画工明显没一代好,具体在层次 造型 配色……可以说像是随便拉来一个路人就做主角了,设计的没有主角感没有特色。这是我玩二代唯一觉得不如意的地方


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2023-02-14 03:57
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                              我只希望战斗难度不会骤降,以及有特殊挑战模式的二周目,一代我玩到后期觉得有点没挑战性(除了隐王)


                              IP属地:美国来自iPhone客户端18楼2023-02-14 07:16
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