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求助

有两个问题请教各位大佬,如下为正文

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1、GameMaker Studio2无法通过拖拽导入资源素材,GIF和png都不行,只能通过新建一个精灵然后从这个精灵身上进行导入,以至于无法批量导入。(如图1所示)
2、导入长条的png(就是一个动作每个帧都在一个横条上的那种),如何使用它自带的精灵编辑器进行切割,使其变成一个帧动画?(如图2所示)
上述两个问题能找的都找了,群友也问了,着实是搞不定,故来求解决之法。我是真小白,跟着b站的视频开始学习的,望大佬救救,不胜感激。



IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-02-15 22:28回复
    大量的精灵不是通过这种原始手动的方式导入的。
    函数sprite_add(),了解一下。


    IP属地:云南2楼2023-02-17 16:29
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      如果后续有其他问题,尽量使用截图(而不是拍照屏幕)。
      Q1:GameMaker Studio2无法通过拖拽导入资源素材,GIF和png都不行,只能通过新建一个精灵然后从这个精灵身上进行导入,以至于无法批量导入。
      A1:将图片拖动到GMS2窗口时,放在不同位置的效果是不同的,请放在资源树上,个人习惯是放到Sprite文件夹里,题主这样分好了子文件夹的应该可以直接放进子文件夹(未验证)
      Q2、导入长条的png(就是一个动作每个帧都在一个横条上的那种),如何使用它自带的精灵编辑器进行切割,使其变成一个帧动画?(如图2所示)
      A2:对于纯横排的序列动画,将素材文件名改为固定格式即可在导入时自动分割,格式是在文件名结尾处(不包括.PNG之类扩展名)添加类似“_strip32”的后缀,其中数字32改为总帧数。对于矩阵方式排布的序列动画,在sprite的单帧编辑界面可以在菜单Image下找到Convert to Frames(裁切当前图片)和Import Strip Image(载入一张图开始裁切)两个功能。具体裁切参数的使用比较直观,不再赘述。


      IP属地:北京3楼2023-02-20 13:24
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        你所谓长条图吧,都是需要自己调像素的
        一般不会给你正好像素一致供你切割。他图什么?我觉得这是你智商问题。


        IP属地:山西4楼2023-03-21 07:55
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