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我当游戏策划搞策划,你们来打分

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-02-16 20:33回复
    1.修复自定义中妖都文化圈属于野蛮。策划真觉得妖都全是倪歌是吧


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-02-16 20:34
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      2.自定义妃子可以抛甩子野心,就像调年龄一样


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-02-16 20:35
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        3.增加六部左右侍郎,效果各为尚书四分之一


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-02-16 20:37
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          4.跨海进攻城市时,兵团全属性-3


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-02-16 20:39
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            满分十分,侍郎那个给三分,其他的全零分。净搞这些看起来合理,其实一点用都没有的。毕竟喜欢玩挑战的玩家还是少数,大多数的玩家只想要爽,怎么爽怎么来,而不是这些乱七八糟又复杂的东西来折磨人。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-02-16 20:59
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              不修复黑屏问题全是扯淡!


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2023-02-16 21:01
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                留名


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-02-16 21:18
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                  5.占领不属于同一文化圈的城市时:税收根据难度获得debuff;被占领城市反叛概率根据难度增加。连续占领一定年份(根据难度)后文化圈改变为玩家所属文化圈,debuff失效


                  IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-02-16 22:35
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                    兄弟们有什么想法也可以打出来


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-02-16 22:35
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                      都不如给皇子公主随意选立绘。


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-02-17 02:10
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                        最简单的
                        1、多增加一些类似现在平民对征税/科考谈话的文本(扩展对政策/发展度/战争/外交/建设/领土的文本对话)帝成1有的登高受老百姓膜拜的模块,帝成2反而没有了,这些明明很简单也很能增加代入感的东西为啥不做。水驿和做菜这种功能我觉得并不是优先项。
                        2、派系斗争并不明显,前期拿把柄抄家,后期为了太子能站稳,我才会去动派系。事件完全可以多写一写,结党营私,朝堂斗争明明有很大空间(虽然严重怀疑制作组如果真的做又会做成现在后宫大逃杀)
                        3、后期可玩内容太少,做了水驿又做了制作,又有江湖元素,现在又追加了大理寺这种断案建筑。感觉就是制作组不断试探提升可玩性的方向,但是又没有重点,这样还不如出个微服私访的功能做一下整合,去真正的断案,查贪,收佳丽,当地传说,寻宝等。
                        4、子女教育系统(还没想好怎么平衡游戏中期建设/打仗/教育/后宫占比)
                        前期康熙王朝,中前期大明王朝1566,中期汉武大帝,中后期康熙微服私访记加戏说乾隆。我觉得至少比现在有意思些吧


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-03-01 16:40
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