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回复:武将统率和适性不再决定部队攻防

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本来的模式,部队里士兵相当于是将领的私兵,能力跟将领走。但是进城以后又混为一谈。古代实际作战部队的战斗力跟指挥者有很大关系,做不到谁来带都一样的。


IP属地:北京来自Android客户端32楼2023-02-20 16:27
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    IP属地:北京来自iPhone客户端33楼2023-06-23 09:58
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      意思是韩信率领的队伍和刘禅率领的队伍攻防是一样的?确定这样合理不


      IP属地:江西来自Android客户端34楼2023-06-23 11:27
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        等到2030年,或许主流游戏都需要类似《三体》的VR套装,超级人工智能NPC,策略游戏估计都没市场了……


        IP属地:上海来自Android客户端35楼2023-06-23 16:47
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          太长不看,你做


          IP属地:河北36楼2023-06-27 17:44
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            可能楼主认为武将个人的影响对部队战力影响太大了,但其实带入到现实中,差距只会比游戏更大。对游戏的理解因人而异,我举个例子,比如楼主认为的,韩信带一队虎豹骑跟刘禅带一队虎豹骑,可能你理解的两军对冲,就是跟黑涩会打架一样直接上去莽,你砍我一刀我捅你一枪,实际上,韩信会通过他的战术,有组织的发动攻击,而缺乏临场指挥能力的刘禅只能被动挨揍,士兵没有方向,只能像无头苍蝇一样,甚至可能连士气都没有,反应到游戏里,就是一次攻击后刘禅死几千人,韩信只死几百。三国志是战略游戏,这些战术层面的东西没法给你展现出来,但并不是说它就不存在,更不仅仅是两波人毫无意义地对砍


            IP属地:山东来自Android客户端37楼2023-07-02 12:43
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              太有想法了。感觉能开发出不同的玩法


              IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2023-07-28 08:45
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