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回复:【氵】浅聊一下育碧罐头和罐头类游戏x

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我还比较喜欢罐头游戏,不会让我又要适应一段时间


IP属地:江西通过百度相册上传17楼2023-02-19 11:35
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    我以前有一段时间在家玩了孤岛三和刺客信条三,几乎都是全收集,以至于后面断断续续的玩育碧的游戏很多时候都想吐,人家都觉得奥德赛好玩,我一打开奥德赛的海战就想到黑旗,根本玩不下去,太腻了
    罐头我觉得它其实是个很省事的讨好了游戏销量的主流群体-轻度玩家的公式,把游戏分成两个部分,一个是扫描景观搭建场景填充地图的部分,一个是在这个地图上塞过场演出剧情的部分,绝大部分罐头厂商都可以在"搭建场景"和"过场演出"这两个部分中尽情展现自己的技术力去吸引轻度玩家
    但真正的问题就在这儿,之所以被认为是"公式化"的问题也很简单,有工业弱设计,比如说战斗系统,对马岛就是很经典的例子,它的动作非常的好,怪被砍的反应都很真实,但是玩法真没什么意思,很多有潜行的,潜行的技能树那都是很像的,说是rpg化,其实是数值化,还有任务链,罐头游戏很多都是固定的演出,固定的几个支线,别指望搞那些rpg的东西了,支线相互影响,通过选择影响队友和世界的命运,罐头模式压根搞不了的,它只能给你来几段不同的演出,终点也就是巫师二那种两条任务线了


    IP属地:江苏来自Android客户端24楼2023-02-19 12:20
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      而且罐头游戏很多时候也不是做不好,也可以场景更符合世界观构造,更多的细节和随机事件,更高的自由度之类的,开放世界往沙盒靠吗,问题就是有些厂商它之所以选择罐头,实际上就是因为它自己能力不行,只会做大而空得地图,要用罐头模式华丽的外表去掩盖自己其他方面的不足啊,自然做出来的就很烂了


      IP属地:江苏来自Android客户端27楼2023-02-19 12:25
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        其实我挺喜欢育碧那个罐头模式


        IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-02-19 12:33
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          再比如说探索游戏的部分,很多探索驱动的游戏可以通过各种设计,要不然符合世界观的手工地牢,要不然强大的场景交互之类的,罐头游戏给你一大堆的收集品强行延长你的游戏时间啊,不然就是什么大同小异的据点,打完给你放个动画,玩多了肯定无聊
          这一段话怎么都不出来,好奇怪啊


          IP属地:江苏来自Android客户端29楼2023-02-19 12:36
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            育碧罐头算是游戏里的中流砥柱了


            IP属地:陕西来自Android客户端30楼2023-02-19 13:18
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              老早以前玩了孤岛3玩了刺客3,然后最近买了孤岛6和奥德赛完全玩不进去了,只能说阈值确实有点容易达到


              IP属地:内蒙古来自Android客户端31楼2023-02-19 15:36
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                如今育碧的游戏都成流水线罐头了。不过话又说回来罐头虽然油腻,但是解游戏荒是真的有效。优质的游戏需要更多的资金或者长时间来打磨,如果都像r星六七年甚至更久才出一款优质游戏,真的是太折磨玩家了。大厂新ip更是不敢多试探,延续续作,炒冷饭或许才是求稳的办法。育碧在我眼里真的算是一家有创新的游戏公司了,虽然一直被诟病公式化罐头,新ip一般活不过2和3。但是从最早的刺客2玩的现在,育碧的罐头一直换皮,不换药,但是各种口味确实是满足了我。育碧家的开放游戏,从一定程度也是作为入门新ip比较的老前辈了,如果连罐头都不如,那真的不太行。如果比罐头更精美,那肯定最好,不过影响不了罐头厂,人家都是流水线了,像我这种玩家每年还盼着新口味的续作呢


                IP属地:山东来自Android客户端32楼2023-02-20 07:00
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                  额外补充一点,对于大部分所谓游戏荒的玩家而言,你们玩游戏就是图个乐,这没什么问题,但请不要直接对游戏性下定论。不管是远哭、看门狗还是刺客,大神们的操作都是极具观赏性的,且大部分玩家不可能做到。


                  IP属地:福建来自Android客户端33楼2023-02-20 19:57
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