仙剑IP挺好的,很有发展前景,但是我发现吧里的很多仙迷的言论非常令人迷惑。。。
每每一谈到仙剑,都逃不了剧情、音乐这两个维度,诚然这两个维度有分量,但是对一款游戏来说并不算基石。
作为游戏来讲,可玩性(俗称的好玩)才是基石,仙剑系列古早的仙1开天辟地之作就不谈了,因为没有横向对比的对象,2、3的可玩性都可以的。
4的可玩性其实已经很弱了,455外6的可玩性对比同时代的作品来说可以说是断崖式下降。
到了7这一作,可玩性落后10年不夸张吧?
2013年TGA的提名为《古墓丽影9》《The last of us》,金奖为《GTA5》。你们自己去回想一下仙7有没有这10年前的3款游戏好玩。
但就是这么不好玩的游戏,去年也成功地破了仙剑的圈,引发了电竞从业者的广泛热议。
实事求是的说,仙剑IP对仙7的增幅很大,仙7作为仙剑有史以来可玩性最高的作品,拿到现在的主机游戏市场仍然是不可名状的东西。
首发的时候主机区主播播仙7,短短三五个小时就被玩家发现了打击感差、闪避僵硬,怪物设计弱智的弱点,甚至某斗鱼主机区头部主播直播的时候出现了坏档、玩到冰晶洞直接人物技能全没了的恶性bug,主播一边倒档一边安慰观众要多包含国产游戏,做成这样不错了。
所以对于游戏来说,不管是剧情、音乐、画质,都是0,可玩性才是那个1。
一款游戏,非常好玩,但是几乎没有剧情,能不能火?
宫崎英高那么多作品火的一塌糊涂
一款游戏,非常好玩,但是音乐随便做做,能不能火?
市面上多的是。
一款游戏,非常好玩,但是没有剧情没有音乐,能不能火?
《以撒的结合》这种静音玩的游戏也可以火
但是我真的不知道什么游戏可以做到不好玩,但是靠别的东西火的。。。。如果你硬说有,也许《死亡搁浅》算半个?
所以以后大家能不能稍微放一点旧时代的执念,把关注点放到可玩性上,敦促软星把该改的地方都改了,该做的地方都做了,一款游戏最基本的,动作设计、怪物设计、技能设计、物理效果这些做好一些,别再抓着什么剧情音乐不放了,时代不同了。
说实话,因为我学游戏,所以我给很多的同学和同业都推荐过仙7,但是他们普遍都是看我玩了一段时间:“算了算了,看起来好无聊”或者是“不好玩不好玩”。
如果一款游戏他不好玩,别的方面做的再多也是苍白的。。。。
每每一谈到仙剑,都逃不了剧情、音乐这两个维度,诚然这两个维度有分量,但是对一款游戏来说并不算基石。
作为游戏来讲,可玩性(俗称的好玩)才是基石,仙剑系列古早的仙1开天辟地之作就不谈了,因为没有横向对比的对象,2、3的可玩性都可以的。
4的可玩性其实已经很弱了,455外6的可玩性对比同时代的作品来说可以说是断崖式下降。
到了7这一作,可玩性落后10年不夸张吧?
2013年TGA的提名为《古墓丽影9》《The last of us》,金奖为《GTA5》。你们自己去回想一下仙7有没有这10年前的3款游戏好玩。
但就是这么不好玩的游戏,去年也成功地破了仙剑的圈,引发了电竞从业者的广泛热议。
实事求是的说,仙剑IP对仙7的增幅很大,仙7作为仙剑有史以来可玩性最高的作品,拿到现在的主机游戏市场仍然是不可名状的东西。
首发的时候主机区主播播仙7,短短三五个小时就被玩家发现了打击感差、闪避僵硬,怪物设计弱智的弱点,甚至某斗鱼主机区头部主播直播的时候出现了坏档、玩到冰晶洞直接人物技能全没了的恶性bug,主播一边倒档一边安慰观众要多包含国产游戏,做成这样不错了。
所以对于游戏来说,不管是剧情、音乐、画质,都是0,可玩性才是那个1。
一款游戏,非常好玩,但是几乎没有剧情,能不能火?
宫崎英高那么多作品火的一塌糊涂
一款游戏,非常好玩,但是音乐随便做做,能不能火?
市面上多的是。
一款游戏,非常好玩,但是没有剧情没有音乐,能不能火?
《以撒的结合》这种静音玩的游戏也可以火
但是我真的不知道什么游戏可以做到不好玩,但是靠别的东西火的。。。。如果你硬说有,也许《死亡搁浅》算半个?
所以以后大家能不能稍微放一点旧时代的执念,把关注点放到可玩性上,敦促软星把该改的地方都改了,该做的地方都做了,一款游戏最基本的,动作设计、怪物设计、技能设计、物理效果这些做好一些,别再抓着什么剧情音乐不放了,时代不同了。
说实话,因为我学游戏,所以我给很多的同学和同业都推荐过仙7,但是他们普遍都是看我玩了一段时间:“算了算了,看起来好无聊”或者是“不好玩不好玩”。
如果一款游戏他不好玩,别的方面做的再多也是苍白的。。。。