暗黑破坏神吧 关注:681,535贴子:20,573,768

三言两语说暗黑

只看楼主收藏回复

关于暗黑1,由于从未接触,只有耳闻,在此不作置评。
暗黑2是经典中的经典,这点无容置疑。不管是从它二十年来如一日的生命力,还是由它火爆而产生的光环影响力,都可证明。要说暗黑2如何好,只须看它的模仿者便可知。如恐怖黎明,如泰坦之旅,如流放之路,不一一而举。
至于暗黑3,虎头蛇尾。卖票力出乎众人心理,影响力跌出众人眼底。不能否认,它开始的热度有暗黑2的一份功劳。
在暗黑4将要公测之际,关于暗黑4的话题仍显冷清,只是时有耳闻。之所以如此,或是暗黑2玩家老龄化?或是暗黑3造血不足?或是暴雪响影力下降?或是…
虽然此暴雪已非彼暴雪,但是暗黑4仍是暗黑一脉续承。它是好或差,似乎已鲜有关心。
或许平淡就是最好的开端,冷落就是反击的开始。就如鲁迅先生所说,不在沉默中死亡就在沉默中爆发。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-22 12:38回复
    暗黑1也是经典。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-02-22 13:19
    收起回复
      暗黑1yyds


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-02-22 13:41
      回复
        在玩老版本暗黑2
        游侠对战平台老版暗黑2推荐Q qun:461967958。良好和谐的聊天氛围,拥有免费单机,联机资源,欢迎新老玩家入群。


        IP属地:黑龙江4楼2023-02-22 13:42
        回复
          时代发展了,玩家眼界和鉴赏能力在提高,目前的暴雪并没有太多优势。
          不过现在唱热唱冷都没什么意义,只是隔岸观花,隔着500米看个姑娘和拉着姑娘的手说悄悄话,心动指数是完全不同的。


          IP属地:广东5楼2023-02-22 13:45
          收起回复
            我个人的感受是,近些年暴雪的某些决策对自身的口碑造成的不良影响太大了。


            IP属地:黑龙江6楼2023-02-22 14:00
            收起回复
              暗黑4预购一出我就入啦,现在在等发售,玩在暗黑2赛季解馋


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-22 15:17
              收起回复
                当初是从1了解的这游戏,最早真是恐怖游戏,记得屠夫一出来吓得鼠标都丢了,几刀给我砍死,后来等级高了才杀了他,游戏都是英文的,那会哪知道剧情,最早从维特那刷到一把水晶剑,当时觉得真好看,查字典单词才知道水晶剑,后来到了2代一看还真叫水晶剑,真经典


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-02-22 15:20
                收起回复
                  暗黑4能不能出个学习版


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端9楼2023-02-22 15:21
                  回复
                    暗黑2是艺术品


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-02-22 18:53
                    回复
                      暗黑2经典耐玩,凑一套喜欢的bd很费时间,暗黑三快餐化也算有自己特色,暗黑4不知道有什么亮点,暴雪这几年的游戏都是偏快餐


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-02-22 20:06
                      收起回复
                        高质量作品产生有运气和随机成分,很多神作或者高质量作品的续作都不是神作
                        排除掉一些内部管理作妖的(比如暴雪这种),也同时有很多是不具备持续产出高质量作品的能力
                        而且对某些作品的负面看法容易被网暴,导致有些“神作”其实是严重过誉的
                        类似GTA V单机部分游戏性对比GTA SA显著倒退
                        荒野之息单调重复的成就反馈
                        巫师系列糟糕的游戏性
                        骑砍2(EA)严重有问题的多个系统,对比前作 骑砍战团 明显不如
                        艾尔登法环糟糕的动作系统(无规则快慢刀,各种假收招,法爷过于简单,下修前的打失衡过于简单)和换汤不换药的RPG数值,难度全靠数值(实际整个FS的游戏这方面都不太好)
                        辐射4的平庸,相比与上古卷轴5(其实上古卷轴5也一堆毛病)
                        以及怪物猎人世界无脑的AB套和自动采集,(配装系统越来越无聊,越来越没挑战)


                        12楼2023-02-22 20:33
                        收起回复
                          主要看了一圈宣传视频,感觉暗黑4就没什么创新,基本就那老一套。再加上暴雪各种层面的口碑崩塌,暗黑4还是先观望下再买的好。


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2023-02-22 21:42
                          回复
                            暗黑3的成功离不开大秘境,但也是因为大秘境被暗黑2玩家诟病。这个东西有好友坏,不过对于暗黑3来说好处多过坏处,它能为角色后期延续生命力
                            而暗黑2吗,各方面都非常出色,唯独角色后期没啥可干。不是每一个人都喜欢追求那些虚无缥缈为了几点变量满变的装备,这只是少数人的感觉。所以暗黑2最大的问题就是角色后期缺乏有意思的带点挑战性的玩法
                            割草模式这种东西开始时还好,玩一段时间会越玩越无聊的,特别当全部角色转向割草小怪为主的玩法时,已经没啥可玩了。任何一个出色的游戏都不可能单纯的以割草玩法为唯一指标玩法


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-02-22 22:22
                            收起回复
                              所以我一直强调暗黑2的6boss下放到恐怖地区来,开放boss全装备物品掉落,这样的好处有很多。1、增强遭遇战游戏挑战性,激发玩家上升动力(无论是战术技巧还是装备配搭技巧)
                              2、能提高队伍中角色的存在意义,不是单纯的为了凑pp数,毕竟8pp下的6boss也不是吃素的
                              3、还能一定程度平衡各角色优势,对于割草能力差的角色可能在k6boss上有所建树


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-02-22 22:29
                              回复