我感觉永劫之所以现在凉成这个比样,最根本的原因还是游戏不好玩了…
最初的新鲜感过后,这个原本跟风大逃杀机制的游戏让人玩的极其疲劳,老玩家除了一些真正硬核的现在所剩无几,但硬核玩家本身稀少的数量远远不能支撑一个大型联机游戏的存续…
一个是游戏玩法的单调乏味,尽管出了不少新模式但都做的极其不用心,娱乐和pve地图大多由原本地图直接截取,加了一堆垃圾一样的模型套在里面,各种bug反馈了根本没有人解决,比如勇闯险境网络波动死亡无法复活只能等队友全死,藤鬼模式大量技能相互没有克制很容易走极端,pve大量怪物卡模型,莫名的打击粒子特效帧数爆降(冰爆特效,雷电特效,主母一阶段风雪特效),藤鬼模型摆锤模型一个模式套到另一个模式,让人感觉不到官方一点点的诚意。cf都知道打个一把挑战给箱子你开着玩玩,永劫硬要pve出了满仓库的垃圾玉一点用处都没有。
另一个是老生常谈的优化问题,这东西估计官方也是真的没能力解决了,只能把压力给到玩家,我自己忍无可忍的在有一万左右的笔记本情况下,还当个怨种去买了40系显卡的主机,笔记本玩家真的狗都不如,加散热加内存都试一遍啥用没有,不想付出硬件成本的没多久就被掉帧闪退给劝退,列表黑了90%的好友过年时候都没人上线。
和谐问题,时装垃圾问题我觉得是压死骆驼的最后一根稻草,你一个让人玩不到乐趣,没有体验的游戏,还不让玩家涩涩,享受擦边,在这里大搞和谐,狂出垃圾时装 ,和谐了那么多游戏,有哪个游戏让lsp们愤怒成这个样子在每个社交平台官方账号下面刷满谩骂呢,可怜的官方……我觉得换头企鹅进修过的猪上去都比他们正常点。
最初的新鲜感过后,这个原本跟风大逃杀机制的游戏让人玩的极其疲劳,老玩家除了一些真正硬核的现在所剩无几,但硬核玩家本身稀少的数量远远不能支撑一个大型联机游戏的存续…
一个是游戏玩法的单调乏味,尽管出了不少新模式但都做的极其不用心,娱乐和pve地图大多由原本地图直接截取,加了一堆垃圾一样的模型套在里面,各种bug反馈了根本没有人解决,比如勇闯险境网络波动死亡无法复活只能等队友全死,藤鬼模式大量技能相互没有克制很容易走极端,pve大量怪物卡模型,莫名的打击粒子特效帧数爆降(冰爆特效,雷电特效,主母一阶段风雪特效),藤鬼模型摆锤模型一个模式套到另一个模式,让人感觉不到官方一点点的诚意。cf都知道打个一把挑战给箱子你开着玩玩,永劫硬要pve出了满仓库的垃圾玉一点用处都没有。
另一个是老生常谈的优化问题,这东西估计官方也是真的没能力解决了,只能把压力给到玩家,我自己忍无可忍的在有一万左右的笔记本情况下,还当个怨种去买了40系显卡的主机,笔记本玩家真的狗都不如,加散热加内存都试一遍啥用没有,不想付出硬件成本的没多久就被掉帧闪退给劝退,列表黑了90%的好友过年时候都没人上线。
和谐问题,时装垃圾问题我觉得是压死骆驼的最后一根稻草,你一个让人玩不到乐趣,没有体验的游戏,还不让玩家涩涩,享受擦边,在这里大搞和谐,狂出垃圾时装 ,和谐了那么多游戏,有哪个游戏让lsp们愤怒成这个样子在每个社交平台官方账号下面刷满谩骂呢,可怜的官方……我觉得换头企鹅进修过的猪上去都比他们正常点。