忍了有几天了,看到吧里讨论变多了忍不住又来讨论一波:
从最近一波线下给出的消息来看,缘起这次挽回还算是比较成功的,至少比之前写的那些裹脚布一样的信要成功。
当然这次饼我最看重的一点,其实是五行石。
首先,各项调优会挽回一部分人回来玩。但是那些不长久,大多数也就跟风回来沾个光而已。腻了之后还是该干啥干啥去。
前面那些有心栽花的都没啥长期作用,而这次官方咬牙取消月度礼包,也算无心插柳。无形中提升了五行石的价值。
五行石是这个游戏的重中之重,月度礼包看似是帮助玩家减少了五行石支出压力,还能给自己创收。实际上却弱化了精力的消耗渠道,大幅度减少了玩家开月卡的欲望。不光挣不到多少钱,也降低了玩家对玩法的积极性。
其实只要五行石涨价了,这游戏很多玩法都能动起来。玩家会通过开月卡使用精力制作自己用的五行石,在合成五行石的过程里,也能消耗掉一部分金。
简单的推算一下,假设用精力直接合一颗6级五行石能有70金的收益,也就是交易行销售价在600金左右的时候。玩家的一个号满精力可以赚个两块钱,开月卡48元给8千金外加8块钱的收益。再根据黑市200的比列来算的话,玩家已经开始不亏本了。甚至表面还有的小赚。他们就拥有了开行商令的意向。
如果一块6级五行石能卖到650金的话,玩家开行商的收益已经大过消耗了,因为曾鑫那边低价一级的缘故,这时候加入阵营的角色会变多,阵营日常也就不会那么荒凉了。
如果能卖到700金的话,这时候开行商令的收益已经很明显了,玩家会给更多的账号开行商令。侠义值换低价五行石也不是那么肉疼了。大战公共日常等就不会缺人打了,其它玩家听说这游戏开卡能赚钱,也会纷至沓来。
一个游戏公共地图到处都是活跃的玩家,那么就会形成良性循环,会让越来越多的玩家回归or加入。
区区一块五行石的让利,官方可以卖出更多的行商,也能通过修理、合成、交易行回收金,一片欣欣向荣。
这种做法,对工作室来说成本比较高,收益也不算大,就算全部依靠脚本自动操作,但是它行商令是实打实的。
花钱玩游戏的工作室不能算工作室,官方只需要替这些五行石找好销路,让它价格更稳定。一切问题都不是问题。
一个游戏,共赢才是赢。
游戏公司不可能只做慈善,玩家也不可能纯当大冤种陪玩。
大家都有乐子才能变得更好。
从最近一波线下给出的消息来看,缘起这次挽回还算是比较成功的,至少比之前写的那些裹脚布一样的信要成功。
当然这次饼我最看重的一点,其实是五行石。
首先,各项调优会挽回一部分人回来玩。但是那些不长久,大多数也就跟风回来沾个光而已。腻了之后还是该干啥干啥去。
前面那些有心栽花的都没啥长期作用,而这次官方咬牙取消月度礼包,也算无心插柳。无形中提升了五行石的价值。
五行石是这个游戏的重中之重,月度礼包看似是帮助玩家减少了五行石支出压力,还能给自己创收。实际上却弱化了精力的消耗渠道,大幅度减少了玩家开月卡的欲望。不光挣不到多少钱,也降低了玩家对玩法的积极性。
其实只要五行石涨价了,这游戏很多玩法都能动起来。玩家会通过开月卡使用精力制作自己用的五行石,在合成五行石的过程里,也能消耗掉一部分金。
简单的推算一下,假设用精力直接合一颗6级五行石能有70金的收益,也就是交易行销售价在600金左右的时候。玩家的一个号满精力可以赚个两块钱,开月卡48元给8千金外加8块钱的收益。再根据黑市200的比列来算的话,玩家已经开始不亏本了。甚至表面还有的小赚。他们就拥有了开行商令的意向。
如果一块6级五行石能卖到650金的话,玩家开行商的收益已经大过消耗了,因为曾鑫那边低价一级的缘故,这时候加入阵营的角色会变多,阵营日常也就不会那么荒凉了。
如果能卖到700金的话,这时候开行商令的收益已经很明显了,玩家会给更多的账号开行商令。侠义值换低价五行石也不是那么肉疼了。大战公共日常等就不会缺人打了,其它玩家听说这游戏开卡能赚钱,也会纷至沓来。
一个游戏公共地图到处都是活跃的玩家,那么就会形成良性循环,会让越来越多的玩家回归or加入。
区区一块五行石的让利,官方可以卖出更多的行商,也能通过修理、合成、交易行回收金,一片欣欣向荣。
这种做法,对工作室来说成本比较高,收益也不算大,就算全部依靠脚本自动操作,但是它行商令是实打实的。
花钱玩游戏的工作室不能算工作室,官方只需要替这些五行石找好销路,让它价格更稳定。一切问题都不是问题。
一个游戏,共赢才是赢。
游戏公司不可能只做慈善,玩家也不可能纯当大冤种陪玩。
大家都有乐子才能变得更好。