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【观点】从《古剑奇谭》看未来中国单机游戏

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    古剑奇谭终于出来了,全新的下载加激活卡模式让我长舒一口气。5年前,当我和我朋友在学校里面讨论为什么越来越多的单机游戏逐渐走下坡路而网络游戏却在大把大把的圈钱的时候,我提出了一个想法,即就是“单机游戏免费下载+点卡购买激活”的模式,将单机游戏最大化的去除包装,去除光盘等,免掉分销商和供货商之间的种种矛盾,简化游戏的运行模式。5年之后,我终于等到了这一天。
    或许那些老玩家们坐不住了,肯定会说豪华版之类的东西。恩,没错,豪华版的概念在很早以前就有了,骨灰级玩家也喜欢花大把银子将自己喜爱的游戏珍藏。我只是珍藏了《仙剑1》、《天之痕》以及《空之轨迹》1-3,本来《仙剑4》即将会成为我的珍藏品,但我一个死党购买了豪华版之后,看到锈迹斑斑的屏风,我和他都无语了很久。或许,中国的游戏制造商们更注重的是游戏本身而非游戏周边,看着邻国日本在动漫界的周边大肆圈钱的同时,也想模仿,可惜做得不够成功。多年以后我的书签还有《天之痕》的标志,我的钥匙环上挂着《空之轨迹》游击士勋章,但我绝不会把我的书桌上摆上那个《仙剑4》屏风。
    还好,我们依旧存在着希望,至少《古剑奇谭》让我们看到了这样的希望。游戏当中,人们需要的是游戏过程,需要那种特色的东西。有人说网络游戏不过就是打装备升级,但为何现在偷菜游戏却如此火爆?我想装备本身并不是重要的,重要的是参与其中。《古剑奇谭》或许做得不是最好的,但至少它给我们埋下了这颗希望的种子,无论是将自己的成就上传和朋友们分享,或者是为了一个隐藏的东西而不懈努力,至少这样的可能性让我们对中国未来的单机游戏存在着希望。
    当然,个人还有一些小小的想法,比如不妨借鉴一下网络游戏的特色。允许多人共同闯关之类的,某些特殊的装备不是打出来的而是需要点卡购买。这样针对于一般玩家,只要等级够高一样可以通关,培养他们对此游戏的依赖程度。而对于那些追求完美的玩家,则可以吸引他们购买点卡然后购买到更好的武器装备。同时,不妨借鉴国外游戏当中几部游戏间存档可以连续的方式继续,这样每一个游戏之间就不是孤立的,而是连贯成一个整体的。
    最后,还是以个人的名义祝福中国的单机游戏能够借《古剑奇谭》这个星星之火在未来燎原中国市场。


IP属地:江西1楼2010-07-14 14:24回复
        其实,还有一句话没有说。如果说购买正版就能够拯救中国濒临倒闭的单机游戏的话,从这点上来说未免有些可悲。游戏开发者固然需要钱,但问题是是否有钱就一定能够开发的出更好的游戏。我不知道,其实也不想知道。
        在国外,有些游戏已经完全开放了源代码,玩家们可以自己去改编游戏,由此做出来的MOD游戏甚至比原版的游戏更耐玩。这些玩家从来没有收取过任何费用,他们只是凭借着自己对游戏的喜好和热爱所做的努力。这让我想到了中国广大翻译国外电影电视剧的翻译小组们,他们也从来没有向下载电影或电视剧的人们收取过任何的报酬。


    IP属地:江西3楼2010-07-14 14:32
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      回复:2楼
          我从来没见到过国家政策扶持过任何一款网络游戏,我只看到了很多网瘾患者以及无数的戒网瘾的场所。可是网络游戏依旧风靡于世,试问这是谁的错?是国家政府还是游戏公司还是哪些玩家的错?


      IP属地:江西4楼2010-07-14 14:34
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        回复:2楼
            不知道你的年龄多大?你有玩过《沙丘2》吗?西木公司开发出的即时战略游戏不仅带动了一个产业,甚至带动了一个时代。恩,还有,那个鼎鼎有名的《暗黑破坏神》你知道吗?当年带动了全世界的人们在黑暗的地下穿梭,第一次将ARPG这个概念引入到游戏当中。或许你忘了,或许你根本就不知道……


        IP属地:江西5楼2010-07-14 14:38
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          回复:7楼
              对于你说的,在日本的经历,的确,日本地区由于人们拥有大量的PSP,NDS等,甚至包括了Wii、PS3、XBOX等专业性的游戏机,电脑游戏在他们看来并不重要。但你也清楚,日本人的消费观念当中基本上没有盗版这个概念。而中国不同,既然有了盗版,那么就不会去考虑正版的内容。
              至于网络游戏为什么会在中国风靡,最重要的因素就是国人的信仰。盛大总裁陈天桥在谈及为什么网络游戏会大受追捧的时候曾经说过:“网络游戏当中的成就感超过了财富膨胀的满足感。”其实玩游戏的很多人想要的就是在游戏当中得到一种满足,一种在社会上不被认可的满足。我曾经有一个同学,上大学的时候基本就泡网吧,问他为什么不学习,他说了一句话:“在网络游戏中我是老大,可在学校里面无论我怎么努力也不可能成为老大。”他其实也清楚玩游戏不好,但是有什么办法呢?社会上混不了老大,那为什么不去做一下虚拟的“老大”?至少,好多白领甚至富二代在游戏里都要听他指挥,这就是他的成就感。


          IP属地:江西10楼2010-07-15 08:44
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            回复:8楼
                其实,这应该算是中国目前发展状况的一个缩影。前两天刚得知Win7面向大学生出售199元的正版,我立马打电话给还在大学读书的表弟让他帮我代购。不过当我把消息传给我朋友的时候,他们直接讥笑我说:“有5元的盗版为什么还要去买199元的正版?”我只说了一句:“那你身上的衣服为什么不去购买地摊货?”
                在软件或者游戏开发的初期,人们是没有盗版的概念的,但是国内的游戏市场软禁市场价格太高,在90年代大家买一台电脑都很痛苦的时候,软件的价格高达好几百元。而且,不少厂家生产的游戏名不副实。记得我曾经花了上百元买了一个《神雕侠侣》的游戏,一玩之后大呼上当。想当年上百元可不是一个小数目了,我真的后悔死了。
                要杜绝盗版,最关键的还是价格。大学里面我学的是经济,我很清楚,如果一个产品因为标价太高而卖不出去还不如降价促销。我看到了电视机、空调、手机各种各样的促销手段,可惜软件市场好像不吃这一套……


            IP属地:江西11楼2010-07-15 08:51
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              回复:14楼
                  软件也是一种商品,既然是商品就要针对不同的人群开发出不同质量的产品,但核心功能不改变。这里免不了举例一下日化护肤品,针对一般乃至底层用户,或许大宝SOD蜜就能够极大满足他们的要求,但是对于那些需要更加完美的人来说,上百乃至上千的护肤品他们都愿意舍得花钱。
                  像《古剑奇谭》能够推出数字版这本身就是一种进步。针对那些不太了解的玩家来说,他们想要的不过就是一个“是什么”;而针对那些铁杆粉丝们,如果不开发出更好的豪华包装版的内容就不能够满足他们的胃口。
                  我并不是想说一款游戏就能够改变整个中国单机游戏市场的格局,但我觉得这是一个好的开始,并且希望这样的形式能够传承和发扬以达到最终改变中国游戏市场盗版充斥天下的局面。


              IP属地:江西18楼2010-07-15 19:21
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                回复:16楼
                    战斗系统再慢慢改进吧,这个的确是中国游戏长久以来的老大难问题了。也不是一两天就能够改变的。但是,如果中国单机游戏商们都消失了,这个问题也就永远得不到解决了。


                IP属地:江西19楼2010-07-15 19:23
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