说5星碾压的是在云么,我玩到现在多数时间连2星都不需要,1星是性价比最高的,1星有400分,无星250分,1星的复活时间在可接受范围内,400分也足够搭配足够强力的角色。
橙武全套克星装,如果这是个1V1游戏那的确影响很大,但这是个团队游戏,而且不是那种互相读条的MMORPG,我用1星法师跟1星战士都能单对单弄死不会玩的百夫长,克星只是增伤,而且金装就变词条了,克星只到紫装为止,一身紫色克星再加上符文石也没办法让伤害多爆炸性的差距,只要这游戏没出减伤,血量上限不来个翻数倍提升之类的,就不存在严重的星级碾压,而且最好用的是强敌克星,5星戴那个没用,星级越低收益越好,因为这是全职业克星,只要星级比自己高都吃加伤。
我现在最常用的是战士,无星的带4级阵地射击搭配蓝色全威力狩猎弩枪清对面法师与牧师以及坐炮塔的敌人,单发威力打身体57,射速尚可,而且没复活冷却,在打进攻的时候跟防守方换血都不亏,毕竟0星倒了能秒活,高星法师死了就是几百秒的冷却。
近战的1星,用紫色全威力剑,搭配一套增加对战士伤害,砍战士平A一刀70,1V1打百夫长根本不虚,说白了战士内斗单挑就是比技巧,放完技能只会左键一通乱点用百夫长照样蹬腿,血量堆再高能堆多少,放开了砍也就几秒的功夫就没了,盾击打出破绽后一个致命一击就不少血。
这游戏真正厉害的是什么,是团队协作,有个牧师在后面刷血,百夫长只要秒不掉对面的一个无星战士打消耗战都能恶心死百夫长,噼里啪啦砍半天对面血条硬生生刷回去了,好不容易砍死了牧师直接一个复活术拉起来继续跟你打,百夫长就算有大招能回一次满血,照样被活生生折磨死,然后多数队伍就喜欢在前面跟战士硬杠,完全不管后面的牧师,地上一堆回血阵,好不容易砍死了牧师一个复活术又拉起来,每次都要我玩命的清对面牧师,真是气死个人。
然后段位匹配,这个是已经实装了的,我现在玩到秘银段位,每次玩匹配到的基本都是同一批人,很少见到陌生面孔,在排行榜上查看都是段位相近的,上一局在对面的,下一局可能跟自己一队,就这样来回换来换去,匹配的都是同一拨人。
人数一路走低,最核心的因素其实是内容偏少了。
两军对决两张图,五军之战好像就一张图而且因为经常凑不齐人会有机器人凑数导致游戏体验很差,装备更别提了,来来回回就那么几个,近战更是连选择权都没有,战士只有剑,牧师只有锤。
我现在才玩了80个小时就感觉乏的不能行,每天上线打够日常任务就下了,来来回回用同样的武器打同样的地图,然后敌我双方还都是同一批玩家,有时候看一眼队伍列表里的名字就知道这局是输还是赢了。
有几个经常匹到人的四黑,他们在对面这局稳赢,在自己这面稳输,喜欢抢防守部队,抢了后就当进攻部队玩,全程不回家不守家,来个专攻破坏力的牧师去偷家,一个人都能把核心敲到49%血量。