这游戏断断续续地玩了有220多个小时,可以说差不多摸透了。
然而PC版面上关于武器配件和其它攻略实在太少了,于是就有了这篇帖子的出现。
希望对大伙有所帮助。
注意:本帖内容偏向原理解释方向,如果觉得原理解释太麻烦,直接看楼主写的每个部分的小结即可。
一、伤害增幅底线。
在进入主题之前,先必须加入一个概念——伤害增幅底线。
武器的配件中,有一个叫作“能量晶体”的配件,该配件每增加一个都是伤害乘以1.5,也就是说,你有几个能量晶体,那么总伤害就会乘以几个1.5。
于是,由于有这个固定的1.5倍的增伤存在,配件的选择基本是以这个1.5倍作为衡量底线,然后加入生存、覆盖率等其他要素进行综合选择配件。
这里要说一点的是,瞬发击锤,也是固定的增幅,每次选择都会减少30%CD,相当于固定增幅伤害1.43倍,虽然弱于能量晶体的1.5倍增幅,但是瞬发击锤能增加技能覆盖率和变相增加生存,在觉得CD不够的情况下,可以选择瞬发击锤。
小结:
明确武器增幅底线(能量晶体的1.5倍),瞬发击锤在需要覆盖率的情况下可以使用。
二、武器攻击的释放时间。
明确了底线之后(能量晶体的1.5倍),下面仍然要再普及一个概念——武器攻击的释放时间(不是CD)。
武器攻击的释放时间是什么意思呢?
很简单,就是武器攻击一次消耗的时间!
对的,武器攻击的是需要消耗时间的。
而一整个技能的时间轴是:
①攻击的子弹出现,此时CD立即开始计算。
②释放完所有子弹,消耗的时间就是武器攻击需要的时间。
(这里要提一点:如果这个时候CD已经好了,武器仍然在释放第一次攻击,下一个攻击轮次仍然要等这次武器释放时间走完。
举个例子:假设萤火虫释放完需要3秒,而CD只有1秒,那么只能等3秒后才能进入下一个技能轮次,而不是第二个技能轮次在1秒的时候就释放了。这意味着第二个技能轮次,必须要等待技能释放时间的3秒结束后才能释放。)
③进入下个技能轮次。
小结:
这个技能的轮次流程换句话说就是CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间,CD低于武器一次释放技能的时间就属于浪费了。
三、散射棱镜和聚合透镜特性:
在明白了CD生效极限之后,那么接下来又必须要说到散射棱镜和聚合透镜了。
先说结论:
1.聚合透镜
效果:
①伤害增幅100%基础伤害(注意是基础伤害,如果在满雕像的情况下,相当于增伤1.66倍,怕麻烦就记住1.66倍增幅就行)
②尺寸增加(具体多少可以看吧内关于武器数据的帖子)。
③子弹数量变成1个,且!取消掉武器攻击的释放时间!
前面2个效果不重要,最重要的就是第三个效果了,聚合透镜能取消掉武器攻击的释放时间。
那这就意味着,选了聚合透镜之后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
2.散射棱镜:
效果:
①面板伤害不变(除无心弓外,无心弓使用散射棱镜会降低40%+面板伤害,其他武器不降低),且子弹数量变成3倍。
②取消掉大部分武器的攻击释放时间。(这里注意是大部分,游戏武器散射棱镜不会取消,比如一字刀和红色进化的猫猫)
第一个效果也不重要,主要是第二个效果,大部分武器的攻击释放间隔能取消掉,也意味着大部分武器选择了散射棱镜后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
小结:
聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
开篇总结:
①明确增幅底线——能量晶体(1.5倍伤害增幅),并且瞬发击锤可以在技能覆盖率不够的情况下选取。
②CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间。
③聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
开篇介绍完毕,开始讲武器选择。
再讲武器之前,先说好前提。
前提:
①雕像点满情况下(若没有点满,需要自行计算一下)。
②随从为5个(空投1个+游戏进程4个,这是不会影响成就获取的),且随从技能均为副射手IV。
这里说一下为什么是技能全是副射手。
原因如下:
①前文说了散射棱镜和聚合透镜能取消CD生效极限的作用。
②大部分武器对散射棱镜的需求很大,小部分武器需要聚合透镜,也就意味着CD对大部分武器全部生效。
③在上面2个情况影响下,找遍所有的随从技能,发现辐射手随从技能为最佳。(在没有负面BUFF的情况下,增加了技能覆盖率,且换算的伤害增幅也是最高。)
说完前提开始说武器配件选择。
圣枪:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
评价:强度很一般,主打的是配合束缚涂蜡来打控制,但这个控制能力就不如其他武器了,至于说吸血......楼主从来不带吸血,也不需要吸血,强势武器出来再加上熟练走位,0死亡过满雕像难度的噩梦加速模式也是件很轻松的事情。
2蓝色:
配件选取:
必选:散射棱镜、分裂刻纹(建议最多1个)
重要:红外导引头、扩容槽(最多1个)、束缚涂蜡(需要控制可选)、能量晶体、瞬发击锤(看需选择)。
可有可无:其他
原因:
必选:
①散射棱镜:不用多说,前文也提到了,正向收益很大,在五个副射手随从下,是必须要的。
②分裂刻纹:主要是为了前期过度以及后期的略微增伤(还有一点攻击范围),如果是天使角色,初武是这个,拿一个分裂会增加大量的前期伤害,度过前期的难度会容易太多。
重要:
①红外导引头:由于散射棱镜的存在,圣光有些分叉,拥有这个让武器拥有了集中输出的能力,打高血量怪会强很多。
②扩容槽:增加总数量的50%(满雕像情况下),变相增伤。
③束缚涂蜡:高贵的控制技能,需要控制可选,但需要注意特殊大怪无法被控。
④瞬发击锤和能量晶体:相差不大,7%的差距,看需选择。
评价:强度很厉害,超强的击退确保了存活,配合足够的CD和红外导引头,BOSS撑不住几秒,属于是保命,清图,高伤害的集中武器了。推荐天使使用,前期发育非常平滑。
3.绿色:
配件选取:
必选:瞬发击锤、能量晶体
重要:束缚涂蜡(需要控制可选)
可有可无:其他
原因:
必选:
绿色非常特殊,它的攻击方式和其他形态截然不同。
而它的攻击方式是:放射一次激光,天上落雷造成伤害。注意:这一次激光也可以是好几道,但是落雷数量不变。
若是带了散射棱镜,那么落雷的频率就变成了CD(散射取消掉了释放间隔),固然很厉害,但是!
若是不带散射棱镜,在满雕像的情况下,绿色圣枪是2发子弹,而绿色圣枪释放2发子弹的时间为0.5秒!这0.5秒意味着CD的极限值为0.5秒。
但是......绿枪的CD太难达到0.5秒以下了,所以在CD不小于0.5秒的情况下,一个CD期间,带了散射棱镜是释放1次落雷,而不带散射棱镜是2次落雷,所以这里就不带了。
在说明了不带散射棱镜的情况下,瞬发击锤可以用来接近0.5秒的CD生效极限,也能直接能量晶体加伤害。
重要:
束缚涂蜡:高贵的控制技能,需要控制可选,但需要注意特殊大怪无法被控。
4.金色:
一般用于刷金币,这里不多说了。
5.紫色:
紫色伤害不高,散射棱镜会影响攻击方式,会让操作更麻烦,不如蓝色和绿色简易,伤害上也不如这2种。
唯一的优点,大概只有它超大的攻击范围,配合束缚涂蜡打控制了。
圣枪小结:
强势的形态为:蓝色、绿色,配件推荐在上方。
风杖:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
伤害是风杖里面很高的,但是.....风杖在没有控制的情况下,打伤害实在有些问题,不推荐。
2.蓝色:
配件选取:
必选:针簇涂蜡、散射棱镜
重要:红外导引头、鼓风管、分裂刻纹(最多3个)、召唤铃(需要走位)
可有可无:其他
原因:
必选:
①针簇涂蜡:对于风杖伤害那点伤害,超高的攻击频率配合针簇涂蜡是个很强的伤害增幅。
②散射棱镜:主要是为了增加风的数量。
重要:
①红外导引头:跟踪敌人,增加伤害。
②鼓风管:移动会增加风的尺寸,没有伤害增幅,但是会增加风的打击范围,变相增加了一点伤害,但如果你喜欢站着不动,就不需要选。
③分裂刻纹:分裂刻纹1个可以让风的数量从1变成2,分裂刻纹2个可以让风的数量从2变成4,而分裂刻纹3个可以让风的数量从4变成6。这三者的数量增幅为2倍、2倍、1.5倍。
④招还铃:将风召回,但是只适合多动症的玩家,如果站着不动,实战中增伤几乎没有,而跑起来,风会跟着跑,就变相增加了风的存在时间。
这里就要用到之前说道的增幅底线了,能量晶体的1.5倍增幅,明显第三个分裂刻纹的增幅已经等同于能量晶体了,如果拿第四个分裂刻纹,那么增幅就低于1.5倍了,所以最多拿三个。
补充:这里提一点为什么不用引力核,因为风杖是会移动的,拥有了引力核,怪物会跟着 一个 风移动,这就让其他的风很难打到被引力核吸跑的怪了,所以不推荐用引力核。
评价:风所有形态中最厉害的,可以作为一把主C武器,超群的控制能让你立于不败之地,并且伤害不俗。
3.绿色:
膨胀刻纹X2+斥力环X4,可以弹开所有怪物,但是后面的图可能会被怪物投射的子弹打到,属于前期厉害,后期偏弱的进化。
4.金色:
刷金币使用。
5.紫色:
在蓝色说过了,引力核和风的相性不好,伤害会很低,并且紫色非常污染视线(哪怕是在低透明度下),不建议使用。
风杖小结:
强势的形态为:蓝色,配件推荐在上方。
萤火虫:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
效果一般,伤害在所有形态中一般化。
2.蓝色:
往一个方向冲锋,可以在娱乐向发展,趣味性不错。
3.绿色:
配件选取:
必选:增殖刻纹(最多2个)、高爆晶体
重要:寒冰涂蜡、分裂刻纹(最多2个)、能量晶体
可有可无:其他
原因:
必选:
①增殖刻纹:1个增殖刻纹能让萤火虫重生2次,攻击次数从1变成3,2个增殖刻纹能让萤火虫重生4次,攻击次数从3变成5,3个增殖刻纹能让萤火虫重生4次,攻击次数从5变成7,同样的观察,1个增殖刻纹增伤3倍,2个增殖刻纹增伤1.67倍,3个增殖刻纹增伤1.4倍,第三个增殖刻纹就到了增幅底线1.5倍之下了,这个时候就不要选了,所以增殖刻纹最多2个即可。
②高爆晶体:高爆晶体的效果为爆炸一次,伤害为武器伤害一样,那就意味着伤害增幅2倍,很强的增幅了。
重要:
①寒冰涂蜡:虫妈在水果星球噩梦的开局表现不佳,若是加上寒冰涂蜡后,存活率大增,若是前期很难度过,推荐带一个寒冰涂蜡。
②分裂刻纹:
这里要说一套理论来解释。
当萤火虫同时拥有增殖刻纹和分裂刻纹配件时:萤火虫可以先增殖后分裂,也能先分裂后增殖。
这两种情况的伤害是很不一样的。
先增殖再分裂,伤害2种情况:
1.增殖使用了1次重生:1+2X2=5倍增幅
2.增殖使用了2次重生:增加2+2X1=4倍增幅
而先分裂后增殖:那就是2X3=6倍增幅
其中差距就很明显。
而一般在我们预期中,一个增殖和一个分裂的期望伤害增幅是6倍,这种计算是片面的。
想到达到预期伤害增幅,必须是先分裂才能达到最佳增幅。
这也就是说:在拥有增殖刻纹存在的情况下,一个分裂刻纹的增幅在 无变化——2倍增幅之间。
那么可以得出结论:
1.若是敌人很近亦或是贴脸,分裂的增幅是打不到2倍增幅的,反而更可能不如能量晶体的1.5倍增幅。
2.若是敌人很远,使得分裂发生在增殖之前,分裂的增幅可以达到2倍的。
所以萤火虫的分裂刻纹是波动增幅的,波动增幅范围为: 无变化——2倍增幅
分裂刻纹根据怪物是否能到你附近来酌情携带。
③能量晶体:底线增幅,可以看需求携带。
评价:绿色萤火虫很厉害,但是也只推荐虫妈角色使用,别的角色建议带紫色萤火虫,因为别的角色在没有虫妈被动加持下,效果不是很厉害。
4.金色:
用于刷金币。
5.紫色:
配件选取:和绿色进化一样。
评价:紫色自带增伤,一般配合寒冰涂蜡使用,来打控制和增伤,适合除虫妈之外的角色使用,是个非常强力的辅助及伤害武器。
萤火虫小结:
强势的形态为:绿色和紫色,配件推荐在上方。
暂时告一段落:
先写到这里,以后有时间再写吧,看到这些内容,希望对大伙有启发。
理论依据都写上了,后续武器应该不难选择......
配件选取原则:
①有散射(红猫和一字刀等特殊除外)和聚合需求的武器,选什么都可以,扩容槽啊,CD啊,都行,只要比1.5倍能量晶体增幅厉害就行,要是CD不够就选CD,很简单,比1.5倍高就能选,然后结合实际情况(实战感受,比如需要控制啊之类的)选择最适合你的。
②若是没有散射和聚合的武器,就需要注意CD是否低于武器一次攻击的释放时间了,如果低于那就是浪费了,别选CD和扩容槽就行(扩容槽增加子弹数量,也就意味着增加了武器一次攻击的释放时间),其他还是看1.5倍的增幅底线。
如果楼主没更新,那就是楼主摆了,这个帖子就算是给大伙抛砖引玉了。
楼主很少回帖,见谅。
然而PC版面上关于武器配件和其它攻略实在太少了,于是就有了这篇帖子的出现。
希望对大伙有所帮助。
注意:本帖内容偏向原理解释方向,如果觉得原理解释太麻烦,直接看楼主写的每个部分的小结即可。
一、伤害增幅底线。
在进入主题之前,先必须加入一个概念——伤害增幅底线。
武器的配件中,有一个叫作“能量晶体”的配件,该配件每增加一个都是伤害乘以1.5,也就是说,你有几个能量晶体,那么总伤害就会乘以几个1.5。
于是,由于有这个固定的1.5倍的增伤存在,配件的选择基本是以这个1.5倍作为衡量底线,然后加入生存、覆盖率等其他要素进行综合选择配件。
这里要说一点的是,瞬发击锤,也是固定的增幅,每次选择都会减少30%CD,相当于固定增幅伤害1.43倍,虽然弱于能量晶体的1.5倍增幅,但是瞬发击锤能增加技能覆盖率和变相增加生存,在觉得CD不够的情况下,可以选择瞬发击锤。
小结:
明确武器增幅底线(能量晶体的1.5倍),瞬发击锤在需要覆盖率的情况下可以使用。
二、武器攻击的释放时间。
明确了底线之后(能量晶体的1.5倍),下面仍然要再普及一个概念——武器攻击的释放时间(不是CD)。
武器攻击的释放时间是什么意思呢?
很简单,就是武器攻击一次消耗的时间!
对的,武器攻击的是需要消耗时间的。
而一整个技能的时间轴是:
①攻击的子弹出现,此时CD立即开始计算。
②释放完所有子弹,消耗的时间就是武器攻击需要的时间。
(这里要提一点:如果这个时候CD已经好了,武器仍然在释放第一次攻击,下一个攻击轮次仍然要等这次武器释放时间走完。
举个例子:假设萤火虫释放完需要3秒,而CD只有1秒,那么只能等3秒后才能进入下一个技能轮次,而不是第二个技能轮次在1秒的时候就释放了。这意味着第二个技能轮次,必须要等待技能释放时间的3秒结束后才能释放。)
③进入下个技能轮次。
小结:
这个技能的轮次流程换句话说就是CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间,CD低于武器一次释放技能的时间就属于浪费了。
三、散射棱镜和聚合透镜特性:
在明白了CD生效极限之后,那么接下来又必须要说到散射棱镜和聚合透镜了。
先说结论:
1.聚合透镜
效果:
①伤害增幅100%基础伤害(注意是基础伤害,如果在满雕像的情况下,相当于增伤1.66倍,怕麻烦就记住1.66倍增幅就行)
②尺寸增加(具体多少可以看吧内关于武器数据的帖子)。
③子弹数量变成1个,且!取消掉武器攻击的释放时间!
前面2个效果不重要,最重要的就是第三个效果了,聚合透镜能取消掉武器攻击的释放时间。
那这就意味着,选了聚合透镜之后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
2.散射棱镜:
效果:
①面板伤害不变(除无心弓外,无心弓使用散射棱镜会降低40%+面板伤害,其他武器不降低),且子弹数量变成3倍。
②取消掉大部分武器的攻击释放时间。(这里注意是大部分,游戏武器散射棱镜不会取消,比如一字刀和红色进化的猫猫)
第一个效果也不重要,主要是第二个效果,大部分武器的攻击释放间隔能取消掉,也意味着大部分武器选择了散射棱镜后,是没有CD限制的,理论上来说,哪怕再小的CD都能完全生效。
小结:
聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
开篇总结:
①明确增幅底线——能量晶体(1.5倍伤害增幅),并且瞬发击锤可以在技能覆盖率不够的情况下选取。
②CD生效是有极限的,并且CD生效的极限就是武器一次释放技能的时间。
③聚合透镜取消所有武器攻击的释放间隔,散射棱镜取消大部分武器的释放间隔。
开篇介绍完毕,开始讲武器选择。
再讲武器之前,先说好前提。
前提:
①雕像点满情况下(若没有点满,需要自行计算一下)。
②随从为5个(空投1个+游戏进程4个,这是不会影响成就获取的),且随从技能均为副射手IV。
这里说一下为什么是技能全是副射手。
原因如下:
①前文说了散射棱镜和聚合透镜能取消CD生效极限的作用。
②大部分武器对散射棱镜的需求很大,小部分武器需要聚合透镜,也就意味着CD对大部分武器全部生效。
③在上面2个情况影响下,找遍所有的随从技能,发现辐射手随从技能为最佳。(在没有负面BUFF的情况下,增加了技能覆盖率,且换算的伤害增幅也是最高。)
说完前提开始说武器配件选择。
圣枪:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
评价:强度很一般,主打的是配合束缚涂蜡来打控制,但这个控制能力就不如其他武器了,至于说吸血......楼主从来不带吸血,也不需要吸血,强势武器出来再加上熟练走位,0死亡过满雕像难度的噩梦加速模式也是件很轻松的事情。
2蓝色:
配件选取:
必选:散射棱镜、分裂刻纹(建议最多1个)
重要:红外导引头、扩容槽(最多1个)、束缚涂蜡(需要控制可选)、能量晶体、瞬发击锤(看需选择)。
可有可无:其他
原因:
必选:
①散射棱镜:不用多说,前文也提到了,正向收益很大,在五个副射手随从下,是必须要的。
②分裂刻纹:主要是为了前期过度以及后期的略微增伤(还有一点攻击范围),如果是天使角色,初武是这个,拿一个分裂会增加大量的前期伤害,度过前期的难度会容易太多。
重要:
①红外导引头:由于散射棱镜的存在,圣光有些分叉,拥有这个让武器拥有了集中输出的能力,打高血量怪会强很多。
②扩容槽:增加总数量的50%(满雕像情况下),变相增伤。
③束缚涂蜡:高贵的控制技能,需要控制可选,但需要注意特殊大怪无法被控。
④瞬发击锤和能量晶体:相差不大,7%的差距,看需选择。
评价:强度很厉害,超强的击退确保了存活,配合足够的CD和红外导引头,BOSS撑不住几秒,属于是保命,清图,高伤害的集中武器了。推荐天使使用,前期发育非常平滑。
3.绿色:
配件选取:
必选:瞬发击锤、能量晶体
重要:束缚涂蜡(需要控制可选)
可有可无:其他
原因:
必选:
绿色非常特殊,它的攻击方式和其他形态截然不同。
而它的攻击方式是:放射一次激光,天上落雷造成伤害。注意:这一次激光也可以是好几道,但是落雷数量不变。
若是带了散射棱镜,那么落雷的频率就变成了CD(散射取消掉了释放间隔),固然很厉害,但是!
若是不带散射棱镜,在满雕像的情况下,绿色圣枪是2发子弹,而绿色圣枪释放2发子弹的时间为0.5秒!这0.5秒意味着CD的极限值为0.5秒。
但是......绿枪的CD太难达到0.5秒以下了,所以在CD不小于0.5秒的情况下,一个CD期间,带了散射棱镜是释放1次落雷,而不带散射棱镜是2次落雷,所以这里就不带了。
在说明了不带散射棱镜的情况下,瞬发击锤可以用来接近0.5秒的CD生效极限,也能直接能量晶体加伤害。
重要:
束缚涂蜡:高贵的控制技能,需要控制可选,但需要注意特殊大怪无法被控。
4.金色:
一般用于刷金币,这里不多说了。
5.紫色:
紫色伤害不高,散射棱镜会影响攻击方式,会让操作更麻烦,不如蓝色和绿色简易,伤害上也不如这2种。
唯一的优点,大概只有它超大的攻击范围,配合束缚涂蜡打控制了。
圣枪小结:
强势的形态为:蓝色、绿色,配件推荐在上方。
风杖:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
伤害是风杖里面很高的,但是.....风杖在没有控制的情况下,打伤害实在有些问题,不推荐。
2.蓝色:
配件选取:
必选:针簇涂蜡、散射棱镜
重要:红外导引头、鼓风管、分裂刻纹(最多3个)、召唤铃(需要走位)
可有可无:其他
原因:
必选:
①针簇涂蜡:对于风杖伤害那点伤害,超高的攻击频率配合针簇涂蜡是个很强的伤害增幅。
②散射棱镜:主要是为了增加风的数量。
重要:
①红外导引头:跟踪敌人,增加伤害。
②鼓风管:移动会增加风的尺寸,没有伤害增幅,但是会增加风的打击范围,变相增加了一点伤害,但如果你喜欢站着不动,就不需要选。
③分裂刻纹:分裂刻纹1个可以让风的数量从1变成2,分裂刻纹2个可以让风的数量从2变成4,而分裂刻纹3个可以让风的数量从4变成6。这三者的数量增幅为2倍、2倍、1.5倍。
④招还铃:将风召回,但是只适合多动症的玩家,如果站着不动,实战中增伤几乎没有,而跑起来,风会跟着跑,就变相增加了风的存在时间。
这里就要用到之前说道的增幅底线了,能量晶体的1.5倍增幅,明显第三个分裂刻纹的增幅已经等同于能量晶体了,如果拿第四个分裂刻纹,那么增幅就低于1.5倍了,所以最多拿三个。
补充:这里提一点为什么不用引力核,因为风杖是会移动的,拥有了引力核,怪物会跟着 一个 风移动,这就让其他的风很难打到被引力核吸跑的怪了,所以不推荐用引力核。
评价:风所有形态中最厉害的,可以作为一把主C武器,超群的控制能让你立于不败之地,并且伤害不俗。
3.绿色:
膨胀刻纹X2+斥力环X4,可以弹开所有怪物,但是后面的图可能会被怪物投射的子弹打到,属于前期厉害,后期偏弱的进化。
4.金色:
刷金币使用。
5.紫色:
在蓝色说过了,引力核和风的相性不好,伤害会很低,并且紫色非常污染视线(哪怕是在低透明度下),不建议使用。
风杖小结:
强势的形态为:蓝色,配件推荐在上方。
萤火虫:
下面只说楼主认为强势形态的配件选取,不强势的只说不推荐原因:(注意:楼主不会写杂色,因为楼主强迫症,觉得杂色很难受,基本没用过杂色。)
1.红色:
效果一般,伤害在所有形态中一般化。
2.蓝色:
往一个方向冲锋,可以在娱乐向发展,趣味性不错。
3.绿色:
配件选取:
必选:增殖刻纹(最多2个)、高爆晶体
重要:寒冰涂蜡、分裂刻纹(最多2个)、能量晶体
可有可无:其他
原因:
必选:
①增殖刻纹:1个增殖刻纹能让萤火虫重生2次,攻击次数从1变成3,2个增殖刻纹能让萤火虫重生4次,攻击次数从3变成5,3个增殖刻纹能让萤火虫重生4次,攻击次数从5变成7,同样的观察,1个增殖刻纹增伤3倍,2个增殖刻纹增伤1.67倍,3个增殖刻纹增伤1.4倍,第三个增殖刻纹就到了增幅底线1.5倍之下了,这个时候就不要选了,所以增殖刻纹最多2个即可。
②高爆晶体:高爆晶体的效果为爆炸一次,伤害为武器伤害一样,那就意味着伤害增幅2倍,很强的增幅了。
重要:
①寒冰涂蜡:虫妈在水果星球噩梦的开局表现不佳,若是加上寒冰涂蜡后,存活率大增,若是前期很难度过,推荐带一个寒冰涂蜡。
②分裂刻纹:
这里要说一套理论来解释。
当萤火虫同时拥有增殖刻纹和分裂刻纹配件时:萤火虫可以先增殖后分裂,也能先分裂后增殖。
这两种情况的伤害是很不一样的。
先增殖再分裂,伤害2种情况:
1.增殖使用了1次重生:1+2X2=5倍增幅
2.增殖使用了2次重生:增加2+2X1=4倍增幅
而先分裂后增殖:那就是2X3=6倍增幅
其中差距就很明显。
而一般在我们预期中,一个增殖和一个分裂的期望伤害增幅是6倍,这种计算是片面的。
想到达到预期伤害增幅,必须是先分裂才能达到最佳增幅。
这也就是说:在拥有增殖刻纹存在的情况下,一个分裂刻纹的增幅在 无变化——2倍增幅之间。
那么可以得出结论:
1.若是敌人很近亦或是贴脸,分裂的增幅是打不到2倍增幅的,反而更可能不如能量晶体的1.5倍增幅。
2.若是敌人很远,使得分裂发生在增殖之前,分裂的增幅可以达到2倍的。
所以萤火虫的分裂刻纹是波动增幅的,波动增幅范围为: 无变化——2倍增幅
分裂刻纹根据怪物是否能到你附近来酌情携带。
③能量晶体:底线增幅,可以看需求携带。
评价:绿色萤火虫很厉害,但是也只推荐虫妈角色使用,别的角色建议带紫色萤火虫,因为别的角色在没有虫妈被动加持下,效果不是很厉害。
4.金色:
用于刷金币。
5.紫色:
配件选取:和绿色进化一样。
评价:紫色自带增伤,一般配合寒冰涂蜡使用,来打控制和增伤,适合除虫妈之外的角色使用,是个非常强力的辅助及伤害武器。
萤火虫小结:
强势的形态为:绿色和紫色,配件推荐在上方。
暂时告一段落:
先写到这里,以后有时间再写吧,看到这些内容,希望对大伙有启发。
理论依据都写上了,后续武器应该不难选择......
配件选取原则:
①有散射(红猫和一字刀等特殊除外)和聚合需求的武器,选什么都可以,扩容槽啊,CD啊,都行,只要比1.5倍能量晶体增幅厉害就行,要是CD不够就选CD,很简单,比1.5倍高就能选,然后结合实际情况(实战感受,比如需要控制啊之类的)选择最适合你的。
②若是没有散射和聚合的武器,就需要注意CD是否低于武器一次攻击的释放时间了,如果低于那就是浪费了,别选CD和扩容槽就行(扩容槽增加子弹数量,也就意味着增加了武器一次攻击的释放时间),其他还是看1.5倍的增幅底线。
如果楼主没更新,那就是楼主摆了,这个帖子就算是给大伙抛砖引玉了。
楼主很少回帖,见谅。