然后慢慢介绍一下各位运动员。这里面其实很多我并没有深入用过,有经验的佬们可以分享一些心得技巧。关于模型演变史的其实我没有做什么深入的考证,纯图一乐,抛砖引玉,有问题欢迎提出。如无特殊说明本贴只着眼于Anime风的模型,硬要说全都能追溯到SD1.4、1.5去,正儿八经的三次元模型没怎么了解过。
众所周知所谓的ckpt模型准确的说是SD模型的权重集,相当于高维向量空间中的特征向量,对应着不同的ckpt的不同的表现力,而融合模型可以在某种程度上理解为几个向量的加权平均。所以有必要先介绍三大基因源,现如今的二次元模型几乎都可以向上追溯到它们。
1. NovelAI,万恶之源(误),虽然它现在在画面表现力上已经没有出彩的地方了,但由于吸纳了海量danbooru的带标签数据,为日后所有衍生出的Anime模型的标定和tag撰写提供了极其重要的锚定点。NAI现在已经不常在别的融合模型的配料表上见到了,但它的血脉早已播撒到每个角落。想要知道他当初的光辉可以在
https://rentry.org/hdgrecipes上窥见一斑。
2. Counterfeit,在22年10月份NAI泄露之后的首批Anime私炉几乎都与原版NAI大同小异,早期的训练方法也比较受限,更多的还是embedding和hypernetwork的训练。22年11月份DreamBooth出来以后,泛化大模型的训练才开始爆发。Counterfeit应该不是最早使用这项技术的大模型,但可能是血脉流传最广的之一,主要证据就是现在绝大部分写了mix成分表的的Anime混合模型都少不了cf的身影(倒是NAI早都找不到了),另一点就是cf的EasyNegative在大多数二次元模型上都很有效。Cf的huggingface没写他们是否融了别的模,但从效果图上看,1.0、2.0还是带有很重的NAI的感觉,而2.5的人物面部则立体了许多,也许是融入了basilmix的成分。另外提一点,同参数下Cf的背景总是和其他几个模差异较大,更加印证了其独特性。
3. Pastel,俗称蜡笔模型,虽然是个融合模型,但这个模型本身风格极其强烈,以至于它更多被用于融合。带有Pastel基因的模型通常都在面部上色上别有一番风味。从配方上来看Pastel也有Basil的成分,但是画面表现上比较难看出。
4. 四大天王有五个应该是常识吧(笑)。Basil_mix没有被计入三大基因源内主要还是因为它是个纯三次元模型。尽管这也是个融合模型,但它在Asian face上的表现过于亮眼而被广泛传播。它在为现如今的大部分模型注入了新的数据,同时也给目前AI绘画带来了一丝风险。Basil的配方已经不可考(其实是我懒得考,真人模也不好考),只知道其中包含了一个能炼铜的模型所以你懂的。