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塞种纪元
元勋团
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要是帝战细化成罗马2那种地图,战役攻城的时候城市也做成罗马2那种,还能海陆联合作战,然后再加个非洲、东南亚和南美的地图,跟上幕府的画质就好了。
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IP属地:浙江
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1楼
2023-03-03 13:33
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嘉心汗
元勋团
7
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以CA的技术能力,绝对巨卡
IP属地:湖北
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2楼
2023-03-03 15:16
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火枪手
4
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罗二地图还是太小,最好跟锤三一样
IP属地:北京
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3楼
2023-03-03 15:16
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虂蜴什六
老近卫军
9
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主要是历史系全战没有战锤赚钱ca就不做
中世纪3帝国2一点消息没有估计是没立项
IP属地:福建
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4楼
2023-03-03 15:18
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塞种纪元
元勋团
7
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加入非洲、南美和东南亚后一大堆意义不明的兵种和印度也有拓展方向了,奥斯曼的什么利比亚龙骑兵就可以作为前期强势兵往非洲方向拓展,印度人统一全境后可以往东南亚地区前进,以迎来最后和欧洲的决战,成长曲线更加平滑,北美土著可以千里转移来到南美寻求更好的发展,日后再和殖民者决一死战,非洲则近水楼台统一全境后伺机渡海雄霸印度,反攻欧陆指日可待
IP属地:浙江
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5楼
2023-03-03 20:31
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煤球也要努力吃🍙
元勋团
7
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我以前只玩过盗版帝战,正版买了以后就是玩MOD,直到上周才开了两个原版战役,英国和美国。地图是真的大,但不够细节,比如法兰西地区,在拿战里就细分为法兰西、布列塔尼、诺曼底、皮卡第、阿基坦、波尔多,如果和之后的全战相比差距更大。这个历史系全战时间和空间跨度越大,就越不历史。如果只为了迎合玩家对历史的幻想,那不如就一直魔幻,搞半魔幻半历史圈钱太恶心了。
帝战的战斗机制给我的感觉就是一道九转大肠,好在拿战和之后的全战,都比这个有进步。实际上,兵种再多无非就是模型和属性的差别,本质都是一样的,关键是在于战斗机制怎么处理,新兵种可以通过MOD来增加,机制是改不了的。
IP属地:河北
6楼
2023-03-04 13:38
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芙兰达·维兹拉
掷弹兵
6
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再加上军服条例系统和自定义武器系统
IP属地:湖南
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7楼
2023-03-08 16:35
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