看到外网炎上迪希雅的热度,有感而发。游戏最高难度的玩法考验玩家练度的标准是时间,这就导致了,生存属性畸形,没有足够的伤害,对于新手玩家和弱势角色来说就是永远刮不过深渊
还记得刚开服那会儿,大伙拿个芭芭拉刮过无相或者风狼王都能津津乐道个半天,开放深渊一星的时间限制对米桑而言损失的可能只是200~50原石,有没有可能提升新人尝试深渊的意愿,带来更加宽容的角色接受度,或者是更加平衡的怪物设计?(毕竟肯拿个芭芭拉慢慢刮过深渊12层的,怎么想都是核心玩家了)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0617802f7fb43161a1f7a7210a54642/3ca20fae2edda3cc91d5a0e944e93901203f9258.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_a59f52e0261645e53042783aca6cf169)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e1f67cc4639759ee4a5060c382fa434e/7b6092accbef7609a23a81566bdda3cc7dd99e58.jpg?tbpicau=2024-07-18-05_1312194bd091c9ad5cf4b61a2a292486)
还记得刚开服那会儿,大伙拿个芭芭拉刮过无相或者风狼王都能津津乐道个半天,开放深渊一星的时间限制对米桑而言损失的可能只是200~50原石,有没有可能提升新人尝试深渊的意愿,带来更加宽容的角色接受度,或者是更加平衡的怪物设计?(毕竟肯拿个芭芭拉慢慢刮过深渊12层的,怎么想都是核心玩家了)
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