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理性讨论,原神是否应该放开深渊一星的时间限制?

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看到外网炎上迪希雅的热度,有感而发。游戏最高难度的玩法考验玩家练度的标准是时间,这就导致了,生存属性畸形,没有足够的伤害,对于新手玩家和弱势角色来说就是永远刮不过深渊
还记得刚开服那会儿,大伙拿个芭芭拉刮过无相或者风狼王都能津津乐道个半天,开放深渊一星的时间限制对米桑而言损失的可能只是200~50原石,有没有可能提升新人尝试深渊的意愿,带来更加宽容的角色接受度,或者是更加平衡的怪物设计?(毕竟肯拿个芭芭拉慢慢刮过深渊12层的,怎么想都是核心玩家了)



IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-03-07 21:38回复
    如果是常驻我觉得合理,如果是up还是自己喜欢的角色我也支持冲!!!常驻就不好说,毕竟有七七这样的五星底线在这里,七七也是有厨的,所以我决定看戏


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2023-03-07 21:42
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      无所谓


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-07 21:44
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        深渊硬打也能打,主要是大世界也是答辩依托,下毒的充能,低额的伤害,巨长的CD,2.5秒一次的协同,进常驻也不能做成答辩喂⑩吧,但凡是个4星雪藏我都忍了,抽取成本低也不会挤占常驻5星的位置,决策层真是吃答辩长大的


        IP属地:陕西7楼2023-03-07 21:49
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          希望2分钟打完可以拿4星,1分钟打完给5星然后再多给点原石


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-03-07 22:30
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            确实应该打通就给1星,而不是0星。


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-03-07 22:31
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              不如给弱势的角色加点模组


              IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2023-03-08 00:51
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                深渊的其中一种模式是守塔,不受时间影响,也就是说,其实出新的计星模式就完事了,问题是他们没找,原因未知。本来应该是有怪海生存挑战模式的,但很明显机能不足同屏怪海效果也差。
                目前已知的是,圣骸兽深渊测试大成功,下一步或许该出超级大驮兽了,要么一直车一直推人要么检测到敌方放固定空间的技能就开冲推人,反正任何站桩终将被绳之以法。


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-03-08 12:14
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                  这一点可以模仿一下崩三,比如深渊三分钟后给全队角色额外加攻击力,怪物降低抗性,就像崩三3S战场的增益模式


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-09 15:02
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