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图中号是4件套千秋武器项链加双戒指,攻击宝石五强化6,图一为斩魂2件套,图二为控制变量去除腰带上斩魂单套,前后差了9气海,以普攻500次测试伤害提升,实际离理想值可能会有浮动,仅仅考虑气海9对伤害提升为
453.37/448.18*100%-1=1.158%。同时随着攻击装备的提升(还有2个手镯能换),固定气海数值的收益提升边际收益在变低。实际提升不到上述百分比。斩魂2件套触发伤害占比1%,实战有其他爆发技能一般战场是0.7-0.8%波动。基于此理论上(估算)对于单体伤害提升单气海提升<1.158%,2件套斩魂<1.158%*2+1%=3.316%
红色会心会伤(聚灵)由于不涉及基础面板,所以伤害提升由数学期望计算代替。会心和会心率公式有人给过,会心率=会心/(会心+等级*10)经验算和实际面板上对应的上。所以做了下面一个图来计算红色会心会伤对伤害提升期望
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正常千秋五件套后(6件套五件套不影响会心)数值为281,会心伤害为166%,会心会伤天玑效果为24会心,6.8%会伤。会抗目前上限为2个会抗石头+14,外加护腕+6为117*118%=138.06合计152点。
目前仅红色天玑会心会伤对比斩魂在一件套和2件套的提升上是远大于斩魂的,3件套斩魂还没有,不过按照小暖解释斩魂伤害提升75%即伤害占比应该从1%提升至1.75%(实际应该为1.75/100.75),加上气海加成,大致提升不高于1.158%*3+1.75%=5.224%远低于红会心会伤6%。
另外目前测试下来斩魂触发概率大概在30s左右触发一次,所以不清楚是不是有内置cd,不同目标会不会都触发,以上测的都是对单体目标,如果对群体目标实际伤害增加百分比会降低,会心会伤在期望上不受单位目标数量影响。
最后给个个人结论(仅代表个人),紫色斩魂套很垃圾(3件套及以下),远不如红色会心会伤,更不用和聚灵比。
再补个题外话。测试可能有些不严谨,游戏也可能会有些暗改。但是浮生对神相推荐的紫套是斩魂或者星陨,红色是气海。