就像多数A社游戏的命运一样,humankind现在也从圈子内有点声音发展到现在人气差不多消退了,当然也有很多外在原因,但最核心的肯定还是游戏本身的问题。
也许在一些观点下,游戏人气低了也是件好事,游戏公司能沉浸下来好好提升游戏质量,完善游戏内容,不过人气低了也可能意味着游戏本身的基础框架不符合现行游戏玩家的需求,即便在框架已有的基础上花更多功夫去提升质量,也不意味着能真正地人气反转。
无论如何,自己喜欢的游戏如果能有他人也能享受其中固然是一种美事,有庞大的玩家群体一起交流、互动自然再好不过,可是有些事情是无可奈何的,不过想一想,humankind在我心目中达到了某些预期值,能让我在游玩期间产生一定程度的愉悦感,也是没什么缺憾的。
固然如此,仍希望未来游戏能有长足的发展,长夜漫漫,吾将守望至晨曦初现。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca18784a4a2442a7ae0efdade142ad95/db93bd9659ee3d6d01b2c50206166d224e4ade37.jpg?tbpicau=2024-08-05-05_1b4eb55468fb6e5670977d1b77983aa1)
也许在一些观点下,游戏人气低了也是件好事,游戏公司能沉浸下来好好提升游戏质量,完善游戏内容,不过人气低了也可能意味着游戏本身的基础框架不符合现行游戏玩家的需求,即便在框架已有的基础上花更多功夫去提升质量,也不意味着能真正地人气反转。
无论如何,自己喜欢的游戏如果能有他人也能享受其中固然是一种美事,有庞大的玩家群体一起交流、互动自然再好不过,可是有些事情是无可奈何的,不过想一想,humankind在我心目中达到了某些预期值,能让我在游玩期间产生一定程度的愉悦感,也是没什么缺憾的。
固然如此,仍希望未来游戏能有长足的发展,长夜漫漫,吾将守望至晨曦初现。
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