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回复:如果出3,希望有这些机制,一个rpg和开放世界老玩家的想法

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动态难度,呵呵,我最讨厌这种设计,你变强怪也变强,那有啥意思


IP属地:浙江来自Android客户端33楼2023-03-14 11:04
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    无非就是通关后的内容不够,搞一个什么迷宫或者什么塔,几百层的,让你挑战极限的就行了


    IP属地:上海来自Android客户端34楼2023-03-14 11:16
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      浮动难度不是根据玩家实力浮动,而是根据剧情进度,要解决的问题是先推了后面的剧情前面剧情boss就白给,而不是为了难而浮动。要是玩家越强怪越强,刷级不是全部成🤡。有的人就喜欢碾压的感觉,又不是所有人都喜欢这么硬核。


      IP属地:福建来自iPhone客户端35楼2023-03-15 10:23
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        现在在玩一代感觉挺难打的,经验也少,二代很简单吗?


        IP属地:云南来自Android客户端36楼2023-03-15 11:16
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          我希望可以直接偷抢商店,还有每一个npc都能扒光,别做一些模型不能偷,太难受了
          另外npc不能赚钱吗?东西被偷了他们再去买新的放在身上,这样就可以反复扒光了


          IP属地:广东来自iPhone客户端37楼2023-03-15 11:19
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            我倒是希望能出一个提醒我开启了哪些支线任务的功能。
            四处乱走,支线任务忘的一干二净。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端38楼2023-03-15 14:20
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              浮动难度有什么好的?对我这种就喜欢花时间疯狂练级然后碾压boss的成就感的玩家来说,我不管练再高的级,打起来依然有压力,那我练级的意义在哪?


              IP属地:广西来自Android客户端39楼2023-03-16 00:23
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                八方系列最应该做的就是不在队里的角色也应该有经验值,哪怕只有一半也是好的。我一般只喜欢用四个人,另外四个2.38级推40多级的主线,要命哦


                IP属地:广西来自Android客户端40楼2023-03-16 00:25
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                  装备的获得和装备上身都没有一定的限制,导致角色很容易就有超越等级的能力成长,再加上各种都是直接乘法的buff,伤害就指数上升了


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2023-03-16 00:32
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                    2赞同,因为我发现之前对一个NPC又偷又抢,还放狗咬他…然后之后的他就像无事发生一样给我过剧情


                    IP属地:四川来自Android客户端42楼2023-03-16 18:29
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