出二职!
我相信很多玩家在不同pve和pvp玩法上感受到了区别对待:
例如奶妈组舞阳很容易,但是武林和H舞阳就很难组上;押镖奶妈毫无反抗之力,只能奶人,没有打架的快乐;
玄机pve还是难进队,人太多,没有功能性;
碎梦没有大型团战体验;
龙吟帮战要陪家人;
铁衣90单挑感受很差。
目前感觉可能就只有血河和神相,体验感相对较好,什么本都要,什么活动都能参加。
这些差异又或者难以平衡的职业特性,使得不同职业玩家,体感差异巨大,从而引发职业优劣吐槽,玩法感受吐槽等等
因此出二职是一个很好的选择,因为目前装备属性基本固定,程序操作上很容易,也不会影响平衡。
打不过就加入,不好玩就换职业。拒绝吐槽!
可以很大程度上解决很多玩家在某些pve和pvp玩法上的缺陷,玩家体验感和乐趣性会大大提高!
继续设定每次转职需要铜币或者元宝,或者出包周包月转职服务等等,我相信只要价格不太离谱,都可以接受。并且盘活游戏经济系统!
而且我相信二职肯定早晚会出,因为以后出了新职业,不可能让玩家新练号。晚出不如早出!
我相信很多玩家在不同pve和pvp玩法上感受到了区别对待:
例如奶妈组舞阳很容易,但是武林和H舞阳就很难组上;押镖奶妈毫无反抗之力,只能奶人,没有打架的快乐;
玄机pve还是难进队,人太多,没有功能性;
碎梦没有大型团战体验;
龙吟帮战要陪家人;
铁衣90单挑感受很差。
目前感觉可能就只有血河和神相,体验感相对较好,什么本都要,什么活动都能参加。
这些差异又或者难以平衡的职业特性,使得不同职业玩家,体感差异巨大,从而引发职业优劣吐槽,玩法感受吐槽等等
因此出二职是一个很好的选择,因为目前装备属性基本固定,程序操作上很容易,也不会影响平衡。
打不过就加入,不好玩就换职业。拒绝吐槽!
可以很大程度上解决很多玩家在某些pve和pvp玩法上的缺陷,玩家体验感和乐趣性会大大提高!
继续设定每次转职需要铜币或者元宝,或者出包周包月转职服务等等,我相信只要价格不太离谱,都可以接受。并且盘活游戏经济系统!
而且我相信二职肯定早晚会出,因为以后出了新职业,不可能让玩家新练号。晚出不如早出!