再来谈谈战略方面,这个就更复杂了,在游戏里表现为技能、兵种和建筑的选择,路线的规划,时机的把握等等,
比如,老雷地牢C4M1如果老老实实盖全建筑,经济是无法支撑的,这时应该结合兵种和英雄特性果断放弃其中一些兵种建筑的建造,采用只建造一二五级兵的建筑树,那么问题就可迎刃而解。
再比如,阿雷地狱战役C2M3,攻下中下森林城会进入森林周,每周会刷出茫茫多的森林野兵,这就要求我方以速攻解决德鲁伊法阵,又或者索性放弃对中下城的进攻,直接千里奔袭夺取左上右上两城。
但实际上,战斗和战略是不分家的,优秀的战略可以使战斗变得简单,而拙劣的战略会大幅提高战斗难度(同时也是各种整活的来源和基础,例如只用一二级兵/禁魔法/禁装备balabala
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通关)