抽卡一直井那确实搞心态,因为这个弃坑也正常。
不过第一条那就是游戏资源获取难易度的问题了,2周年也该改一改了,ch那么早就开220级却不想着改资源获取。课佬想升级得一直抽P池,但是弄够经验就会被金花卡着,如此反复一定程度上会影响游戏体验。要是2周年之后再开210级,然后3周年开220级,金花一个月给7到8个,那课佬的游戏体验会好很多,正常氪度抽P池就行,同时普通玩家与课佬的差距也不会过大。毕竟10级差距还是克制阵容可以弥补的,20级差距只要课佬正常配队,那普通玩家没得赢。虽说PVP给的东西没啥用,不过这么早开220级还是影响到很多注重PVP玩家的游戏体验。
还有另一点就是照片随机获取的问题,包括专属(不过课佬基本不会缺这个,基本无影响)以及修饰配方,这两个坑和抽卡一样搞心态。尤其是修饰配方,直接等于说氪再多也可能没用,不实质性修改获取难度,那其实这点上和抽卡沉船导致的弃坑是一个道理。
不过第一条那就是游戏资源获取难易度的问题了,2周年也该改一改了,ch那么早就开220级却不想着改资源获取。课佬想升级得一直抽P池,但是弄够经验就会被金花卡着,如此反复一定程度上会影响游戏体验。要是2周年之后再开210级,然后3周年开220级,金花一个月给7到8个,那课佬的游戏体验会好很多,正常氪度抽P池就行,同时普通玩家与课佬的差距也不会过大。毕竟10级差距还是克制阵容可以弥补的,20级差距只要课佬正常配队,那普通玩家没得赢。虽说PVP给的东西没啥用,不过这么早开220级还是影响到很多注重PVP玩家的游戏体验。
还有另一点就是照片随机获取的问题,包括专属(不过课佬基本不会缺这个,基本无影响)以及修饰配方,这两个坑和抽卡一样搞心态。尤其是修饰配方,直接等于说氪再多也可能没用,不实质性修改获取难度,那其实这点上和抽卡沉船导致的弃坑是一个道理。