发霉通首周榜出来了一个个都开始唱衰了要不行了,我还是那句话,抛开成本谈利润就是放屁。
简单的分析一下:
首先定价(switch),通常版6,380円(税込) 数字豪华版(本体+衣服):8,580円(税込)
我取个中间整数价,7000,现在日本实体switch+ps4我算1.9万 7000乘以1.9万就是1.33亿日元 扣掉10%的消费说就是约1.2亿日元的销售额(包含成本)。
好,接下来看成本:
1)有了巫女的重制经验,移植成本 必然是比巫女要低,有既存代码和实例可以参考。
2)一部分ui是沿用巫女的,减少成本。
3)高清的 建模 说白了只有 角色和灵,以及过场cg。场景的马赛克都是有目共睹的,实际需要高清重做的内容不多
4)有实体豪华版,卖出100份就是120万,讲道理这些特典,我现在的工作是了解这些实体特典的成本的。我就告诉你,卖一份赚一份。
5)宣发,除了两次直播,其他的就是推特,推特的成本约等于0。
再有其他杂项我就不举例了。
其实仔细想想就能看出来这次的整体成本应该是不会超过巫女的(我给你算上工厂的开工费用)。
光日本现在就约1.2亿的 销售额 ,我寻思海外怎么着也至少也有1.2亿吧? 2.4亿日元kt你再回不了本的话,建议去查一查吃饭吃掉了多少。
简单的分析一下:
首先定价(switch),通常版6,380円(税込) 数字豪华版(本体+衣服):8,580円(税込)
我取个中间整数价,7000,现在日本实体switch+ps4我算1.9万 7000乘以1.9万就是1.33亿日元 扣掉10%的消费说就是约1.2亿日元的销售额(包含成本)。
好,接下来看成本:
1)有了巫女的重制经验,移植成本 必然是比巫女要低,有既存代码和实例可以参考。
2)一部分ui是沿用巫女的,减少成本。
3)高清的 建模 说白了只有 角色和灵,以及过场cg。场景的马赛克都是有目共睹的,实际需要高清重做的内容不多
4)有实体豪华版,卖出100份就是120万,讲道理这些特典,我现在的工作是了解这些实体特典的成本的。我就告诉你,卖一份赚一份。
5)宣发,除了两次直播,其他的就是推特,推特的成本约等于0。
再有其他杂项我就不举例了。
其实仔细想想就能看出来这次的整体成本应该是不会超过巫女的(我给你算上工厂的开工费用)。
光日本现在就约1.2亿的 销售额 ,我寻思海外怎么着也至少也有1.2亿吧? 2.4亿日元kt你再回不了本的话,建议去查一查吃饭吃掉了多少。