对比动画版:
很明显动画里明的故事就是主线,但是也有很多改编。动画开头回忆的雨天浩之帮忙捡书以及各个女主角的故事中明的出现基本上也都是动画的创新,当然最后圣诞派对时浩之和明在路口相遇也都是动画才有的剧情。
对比PC游戏原版:
大体上相同,但PS版里明受伤浩之带她去医务室的剧情在PC版里被替换成浩之帮忙搬水桶,还多了一个小时候雅史、浩之和明三人经常抄公园的小路,但是因为明翻不过围墙所以浩之决定在那之后再也不走小路的剧情。
小结:
温柔善良,一直默默陪伴着自己的青梅竹马,神岸明。“幸福在哪里?幸福就在身边”,这一句话是《To Heart2》汉化组在当初汉化完2代游戏后留给当时同为青梅竹马的女主角——柚原木实的一句评价,我想这样的评价也同样适用于1代游戏的神岸明。青梅竹马一直以来都是校园GALGAME里最常见的女主角类型之一,而我个人认为青梅竹马也同样是最难将剧本写得出彩,也最难将故事写得难忘的类型之一。原因很简单,人总是会对自己习以为常的东西视而不见,当两人的见面和交谈已经成为日常,那么这些日常中的点点滴滴将不再带来惊喜。青梅竹马的两个人最终能在一起总是给人一种水到渠成的感觉,反而没能在一起的两人才会让人吃惊。如果简单把和一个女孩的前期交往分成见面→说话→牵手这三步的话,那么自幼一起长大的青梅竹马开场便直接跳过了前两步,只剩下牵手可以给玩家带来恋爱的感觉。从小一起长大令人羡慕,但从小一起长大在面对恋爱时又何尝不是一个缺点呢。
青梅竹马这个属性是本人最喜欢的二次元属性之一,当然这种喜好有很大一部分原因在于我没有亲兄弟姐妹,也几乎没有从小到大形影不离的玩伴,所以对于我来说长情的相伴真的是一种不曾体会,但又十分憧憬的东西。或许在每个喜欢青梅竹马的玩家心中都有一个属于他自己的邻家女孩神岸明。
PS:我看见吧里有其他帖子提到过如果浩之没和明在一起,那么明就会被雅史追到手。这个剧情至少我把PC和PS版游戏都通关后来看是完全没有的,雅史自始至终都没有表现过对明有意思,而且在他看来浩之和明在一起也是应该的,是一个究极好基友类型的角色。
很明显动画里明的故事就是主线,但是也有很多改编。动画开头回忆的雨天浩之帮忙捡书以及各个女主角的故事中明的出现基本上也都是动画的创新,当然最后圣诞派对时浩之和明在路口相遇也都是动画才有的剧情。
对比PC游戏原版:
大体上相同,但PS版里明受伤浩之带她去医务室的剧情在PC版里被替换成浩之帮忙搬水桶,还多了一个小时候雅史、浩之和明三人经常抄公园的小路,但是因为明翻不过围墙所以浩之决定在那之后再也不走小路的剧情。
小结:
温柔善良,一直默默陪伴着自己的青梅竹马,神岸明。“幸福在哪里?幸福就在身边”,这一句话是《To Heart2》汉化组在当初汉化完2代游戏后留给当时同为青梅竹马的女主角——柚原木实的一句评价,我想这样的评价也同样适用于1代游戏的神岸明。青梅竹马一直以来都是校园GALGAME里最常见的女主角类型之一,而我个人认为青梅竹马也同样是最难将剧本写得出彩,也最难将故事写得难忘的类型之一。原因很简单,人总是会对自己习以为常的东西视而不见,当两人的见面和交谈已经成为日常,那么这些日常中的点点滴滴将不再带来惊喜。青梅竹马的两个人最终能在一起总是给人一种水到渠成的感觉,反而没能在一起的两人才会让人吃惊。如果简单把和一个女孩的前期交往分成见面→说话→牵手这三步的话,那么自幼一起长大的青梅竹马开场便直接跳过了前两步,只剩下牵手可以给玩家带来恋爱的感觉。从小一起长大令人羡慕,但从小一起长大在面对恋爱时又何尝不是一个缺点呢。
青梅竹马这个属性是本人最喜欢的二次元属性之一,当然这种喜好有很大一部分原因在于我没有亲兄弟姐妹,也几乎没有从小到大形影不离的玩伴,所以对于我来说长情的相伴真的是一种不曾体会,但又十分憧憬的东西。或许在每个喜欢青梅竹马的玩家心中都有一个属于他自己的邻家女孩神岸明。
PS:我看见吧里有其他帖子提到过如果浩之没和明在一起,那么明就会被雅史追到手。这个剧情至少我把PC和PS版游戏都通关后来看是完全没有的,雅史自始至终都没有表现过对明有意思,而且在他看来浩之和明在一起也是应该的,是一个究极好基友类型的角色。