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回复:《To Heart》1代游戏全剧情【严重剧透】

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对比动画版:
很明显动画里明的故事就是主线,但是也有很多改编。动画开头回忆的雨天浩之帮忙捡书以及各个女主角的故事中明的出现基本上也都是动画的创新,当然最后圣诞派对时浩之和明在路口相遇也都是动画才有的剧情。
对比PC游戏原版:
大体上相同,但PS版里明受伤浩之带她去医务室的剧情在PC版里被替换成浩之帮忙搬水桶,还多了一个小时候雅史、浩之和明三人经常抄公园的小路,但是因为明翻不过围墙所以浩之决定在那之后再也不走小路的剧情。
小结:
温柔善良,一直默默陪伴着自己的青梅竹马,神岸明。“幸福在哪里?幸福就在身边”,这一句话是《To Heart2》汉化组在当初汉化完2代游戏后留给当时同为青梅竹马的女主角——柚原木实的一句评价,我想这样的评价也同样适用于1代游戏的神岸明。青梅竹马一直以来都是校园GALGAME里最常见的女主角类型之一,而我个人认为青梅竹马也同样是最难将剧本写得出彩,也最难将故事写得难忘的类型之一。原因很简单,人总是会对自己习以为常的东西视而不见,当两人的见面和交谈已经成为日常,那么这些日常中的点点滴滴将不再带来惊喜。青梅竹马的两个人最终能在一起总是给人一种水到渠成的感觉,反而没能在一起的两人才会让人吃惊。如果简单把和一个女孩的前期交往分成见面→说话→牵手这三步的话,那么自幼一起长大的青梅竹马开场便直接跳过了前两步,只剩下牵手可以给玩家带来恋爱的感觉。从小一起长大令人羡慕,但从小一起长大在面对恋爱时又何尝不是一个缺点呢。
青梅竹马这个属性是本人最喜欢的二次元属性之一,当然这种喜好有很大一部分原因在于我没有亲兄弟姐妹,也几乎没有从小到大形影不离的玩伴,所以对于我来说长情的相伴真的是一种不曾体会,但又十分憧憬的东西。或许在每个喜欢青梅竹马的玩家心中都有一个属于他自己的邻家女孩神岸明。
PS:我看见吧里有其他帖子提到过如果浩之没和明在一起,那么明就会被雅史追到手。这个剧情至少我把PC和PS版游戏都通关后来看是完全没有的,雅史自始至终都没有表现过对明有意思,而且在他看来浩之和明在一起也是应该的,是一个究极好基友类型的角色。


IP属地:贵州141楼2023-04-01 02:57
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    五、结语
    一开始是想着几天就完成,可是弄着弄着就发现这个工程量不太对劲,最终快半个月才更完,不容易啊。就像注意事项里面已经说过的,每个角色线路的大致剧情都已经更新完毕,省略了部分特别日常的剧情,这些日常流水戏并不会影响整体剧情理解。
    80、90年代的GALGAME有很多作品都是建立在奇幻的世界观之上,也有很多作品干脆就是RPG与galgame的结合体,对于这些游戏来说重点在于整体的故事和世界架构,而不在于恋爱元素,就连Leaf社的前两部作品《雫》和《痕》也都是以悬疑剧情为主。《To Heart1》以青春校园日常为舞台背景,着眼玩家与各个女主角之间的恋爱故事,这在当时恐怕可以算是一股清流了,而且在这个作品之后也涌现出了越来越多的校园恋爱galgame。
    受制于时代,《To Heart1》也或多或少有一些不足之处(如冲突矛盾的淡化,个别角色剧本水平较低,个别角色攻略问题较大等),但是同样也有不少亮点:类型全面且有创新的女主角,一些比较出彩的线路,出色的配音(川澄绫子,堀江由衣,你怕不怕),温馨舒适的音乐,即便以今天的眼光来看我认为1代游戏也是还算优秀的作品。
    音乐方面PC版主题曲《Brand-new Heart》 和ED《あたらしい予感》, PS版的OP《Feeling Heart》(也是99年动画的主题曲) 和ED《それぞれの未来へ》都是非常不错的歌,比较洗脑的《お名前なんてーの?》我没记错的话也是《To Heart2》游戏里的音乐。有不少曲子在玩过游戏之后再听别有一番意境。酷狗和网易音乐都有游戏音乐专辑。


    IP属地:贵州143楼2023-04-01 20:05
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      可以告诉一下在哪玩吗


      IP属地:陕西来自Android客户端146楼2024-01-04 19:57
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        求个PE得资源


        IP属地:安徽147楼2024-03-14 23:25
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