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简单测了会在漂移移动端上不同设置的功耗

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简单测了会在漂移移动端上,使用不同图形设置,所使用的功耗、占用信息。可以尝试根据不同设置所影响的功耗高低来调优图形设置
* 测试使用的地图是森林 熊猫乐园;设备处理器:骁龙8+,设备分辨率:1440*3200,刷新率锁120hz;使用的测量app:Scene。
①120帧+纹理质量高+图像细节非常高+使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:7.13w
②60帧+纹理质量高+图像细节非常高+使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:4.22w
③120帧+纹理质量低+图像细节非常高+使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:6.61w
④120帧+纹理质量高+图像细节高+使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:6.75w
⑤120帧+纹理质量高+图像细节一般+使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:6.04w
⑥120帧+纹理质量高+图像细节非常高+不使用阴影+分辨率倍率100%+开启抗锯齿处理:6.78w
⑦120帧+纹理质量高+图像细节非常高+使用阴影+分辨率倍率75%+开启抗锯齿处理:6.86w
⑧120帧+纹理质量高+图像细节非常高+使用阴影+分辨率倍率100%+不开启抗锯齿处理:6.18w
⑨120帧+纹理质量高+图像细节高+不使用阴影+分辨率倍率95%+不开启抗锯齿处理:5.83w
⑩腾讯手游版同跑熊猫乐园,使用60帧,其余画质选项拉满:2.39w










IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-03-18 02:32回复
    专业


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-03-18 20:42
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      真有耐心


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-19 00:49
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