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闲得蛋疼之我来给天龙怀旧当策划(字很多)

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去年疫情期间阳在家的时候,由于实在无聊加上刚脱坑天龙怀旧没多久,就突发奇想如果我做天龙的策划,我会怎么来做这个游戏。当时写了有一半多疫情结束了就没写了,这两周休息的时候又想起来了干脆就写完了,没办法,单身的男人就是这么无聊。
因为也是老男人了,从上学开始大小游戏也算接触过不少,而且这个其实之前还在玩天龙怀旧的时候就断断续续的想过,所以写了也是挺多的,大概从【人物属性、技能结构、装备系统、势力对抗,生活技能、日常活动……】等几个方面,写了一些自己的想法和见解,篇幅可能也比较长,可以纯当我无聊随便写写,由于是一家之言,难免会出现一些想法与大家不符或者是错误的一些想法和认识,接受批评接受指正,但不接受谩骂和攻击,不爱看烦请右上角。还有那些说策划反正不会看的,它看不看的无所谓,我纯粹是无聊打发时间的。
下面开始呢,我将就上面提到的内容逐个的详细说明。
PS:由于是以幻想的策划身份,所有的内容皆是站在一个策划的立场去做,所以不会只为玩家谋福利,核心思想是如何做一个不错的游戏的同时,促使玩家充值消费,毕竟游戏厂商也需要赚钱。另外由于之前个人主玩的丐帮,所以更多的可能会以丐帮举例,并无单纯加强丐帮之意,其他职业同理


IP属地:北京1楼2023-03-19 17:36回复
    核心思路
    1,重做角色及职业属性构成,从而实现数值压缩及职业的功能性及相对平衡性的问题。
    这个问题个人认为就是导致天龙现在垃圾的关键因素之一
    2,侧重角色对抗,游戏,尤其是免费游戏,想要促使玩家不间断的消费,就必须依靠人与人的对抗,打NPC花不了多少钱,而且没有思想的NPC无法长久的给玩家带来新鲜感
    3,给平民玩家创造环境,依靠平民玩家带动土豪玩家消费。正是因为有全三全四的存在,才会显得全七尤其的耀眼。而且大量的平民玩家才是游戏活力的保证
    4,改变产出构成。免费游戏最难处理的其实就是平衡氪金玩家和平民玩家,因为是实打实的卖属性,所以氪金玩家和平民玩家之间的差距是不可避免而且一定是巨大的,想要留住占据多数的平民玩家,就必须让他们参与到游戏玩法及进程中来并且给他们带来同样的成就感,比如,氪金玩家想要变得更强,就必须依靠大量的平民玩家来为他们提供资源
    5,调整日常及副本活动,为玩家减负,将更多的时间交给玩家,而不是强制性的要求玩家必须做某事,这个,也是之前看到很多玩家频繁呼吁的问题
    下面开始逐个详细说明


    IP属地:北京2楼2023-03-19 17:36
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      人物属性
      这个很早之前也发过帖子说过这个东西,天龙一开始的职业设定其实是遵循了一定的特性并且为此专门有不同的门派属性成长,这个很多玩家其实都是知道的,但很多玩家却未必体验过,而这个设定,赋予了天龙职业的多元化,如狂暴输出的明教,偷袭爆发的天山,群攻闪避的丐帮等,而属性攻的出现,改变了这种格局,由于属性攻击带来的伤害提升效果远远高于人物基础攻击,从而导致几乎所有职业都可以单纯的提升属性攻击来获得不俗的输出能力,导致职业间的差异几乎消失,除了个别拥有特殊技能的门派外,其他职业不具备明显的区别,这个时候,远程的优势凸显无疑,导致了近战职业的衰弱。而且还导致了角色打造的同质化,由于不再需要考虑力量、灵气等输出属性,所以玩家只需要加强抗性和血量即可兼顾输出和生存,导致了清一色的属攻、属抗、体力、减属抗的搭配,虽然有命中、闪避等宝石打法,但并没有什么实质性的改变。
      个人的想法就是,重新恢复天龙的初始设定,恢复职业特性,人物的伤害、气血、防御力等皆基于人物本身属性,而属性攻、属抗仅作为副属性存在。举例说明,例如丐帮,拥有最高的闪避成长,那加点基本会以身法为主,以高超的身法做到万花丛中过,片叶不沾身,配合后面会提到的武学技能的改动(在技能板块会详细说明),实现多方位的发展。同理明教拥有最高的外功成长,化身狂暴战士,刀刀到肉。这样职业定位分明,同时属性攻击作为一种额外的基于基础攻击的伤害提升手段存在,属抗同理,如89级明教拥有3.5W面板攻击力,在考虑防御等其他因素的情况下打同级别怪1.5W伤害,那么在拥有1000的火属性攻击后(目标火抗为0),那么伤害结果提升效果为【基础伤害((火攻-目标火抗)*门派属性系数/10000)】,即为15000((1000-0)*1.5/10000)=1500,那么实际的伤害结果为16500即伤害提升效果为15%,同样其他职业以自身核心成长属性为自身带来增益,如逍遥的命中会为自身技能带来额外的命中提升等。
      如此每个职业都有自己的定位和作用,职业更加的多元化,同时可有有更多样化的发展途径,如丐帮虽然身法成长最高,但依然可以全力加点,配合龙战于野及自身不俗的闪避成长,从而使自身攻防兼备,原先玩家打造的属攻及属抗宝石也不会失去作用,依然是玩家提升自身战力的重要手段,同时,以前放包里都嫌占地方的黄宝石、蓝宝石等,也重新有了价值,有利于市场的循环


      IP属地:北京3楼2023-03-19 17:37
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        装备系统
        任何一个游戏,装备都是极其重要,也是促进玩家消费的重点。现行的手工为最的装备,一方面让原本的装备体系形同虚设,从某些方面来说,就是花钱买装备,虽然让部分赌哥暴富了,但无论贫民还是氪金玩家,终究少了参与的过程和装备获取时的成就感,而且装备一旦成行,其他就都是围绕装备进行的附加提升,缺少了装备的更新迭代。
        思路:装备体系改为重楼>地宫套>野外BOSS散件>门派套>手工散件>御赐套>系统散件。重楼作为天龙顶级的存在,向来是大佬专属可遇不可求,因此不做讨论。关于装备系统的调整,可以结合着后面会提到的【实力对抗】来看。
        地宫套装为游戏顶级装备,获取方式有三种:击杀地宫相应BOSS、通过地宫BOSS掉落装备残片进行兑换、势力对抗活动的问鼎奖励。地宫套初始为5星,属性固定,初始属性及升星成长较门派套及其以下品级装备高,同时套装除了附加角色属性外,还会附加特定的效果。例如三件套和六件套的套装效果,除了基础的套装属性加成外,会额外对目标触发减速、散功、中毒……,对自身触发攻击、会心、回复……等状态;野外BOSS散件为高属性单一装备,属性不固定,初始5星,不具备套装加成,但单件属性与地宫套单件持平,可用于套装以外的属性补充,门派套标配套装,属性固定,初始4星,主要提供额外的套装属性加成,获取及升星平滑,主要通过日常活动和副本获取,为平民玩家最常用的装备,手工散件为玩家通过手工技能制作,属性不固定,初始4星,属性一般,主要用于平民玩家搭配门派套装级分解装备残魂。
        装备升星
        玩家在获取装备后,可以通过消耗玄铁和精金+对应星等的装备残魂进行升星,最高星等为8星(9星修改为重楼专属星等)。玄铁和精金由地宫BOSS、野外BOSS及活跃度礼盒开启获得,可交易。装备残魂由对应星等的装备分解获得(可交易,御赐套和系统散件为3星,无法升星,无法分解),例如5星残魂需要5星装备来分解获得,如果采用手工装备分解,则需先对4星手工装备进行升星至5星再分解。装备残魂分为低、中、高三个品级,越高级的装备分解出高品质残魂的概率越高(即分解地宫套装比分解门派套装获得高品质残魂的概率更高),品质越高的残魂可以对装备升星提升更多的进度值,进度值满后,即可消耗一定数量的玄铁和精金进行升星。例如初始5星的地宫武器,需要消耗5星残魂对装备进行淬炼,每个低品残魂提供2点进度,中品残魂提供5点进度,高品残魂提供10点进度,升6星需要200进度,进度满后,即可找到欧冶子消耗10个玄铁和精金进行升星,升星越高,消耗越多,同时品质低的装备消耗也对应降低,同星等下相邻品质装备属性差值在10%左右。
        开放套装星等继承,新等级开放后,玩家可以用旧的套装对新套装进行星等转移,转移后星等掉落2星,需要消耗玲珑宝玉,例如50地宫套8星,可以通过继承操作将星等转移至60套装上,且星等变为6星。
        重做神器系统,神器改为由双完美地宫套武器+器魄+制作图来打造获得,同时神器的外观不再是单一的样式,而是根据打造的武器外观进化而来,器魄的制作与原新莽神节相同,同时打造图的获取不变,怡然是欧冶子领取铸造神器任务,但是神器不再可以通过以神器重铸来升级,原武器升级神器后,若想对神器进行等级提升,必须将器魄拆除,器魄拆除后损毁,玩家需先将还原后的武器提升至更高等级后,重复神器铸造任务来制造新的神器。
        手工装备制作。取消秘银,棉布,精铁的装备制作方式,只能通过生活技能产出材料配合怪物掉落材料进行制作,将农田分布于各个地图,且只能该地图占领帮会成员可以使用(此处需要结合后面提到的势力对抗来看),一方面扩大手工材料的产出,另一方面遏制工作室霸占农田。同时农田、矿产、水产、药草等作为一种重要的产出会成为各大帮会的主要竞争地,进一步刺激对抗的产生。
        对于装备的调整,主要划分装备层级,延长装备成型周期,利用装备刺激对抗,同时装备的提升主要需要大量的普通玩家来提供资源,保证了平民玩家的参与性和市场的流通性,约束了装备属性的差距,使得平民玩家即使在面对高强度副本和对抗时,依然有不可忽视的作用


        IP属地:北京5楼2023-03-19 17:38
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          这个是今天把之前写好的修改了一下,然后太累了明天再发弄关于PVP对抗和生活技能上的一些想法,再次重申纯属无聊,欢迎批评指正,但卖弄风骚出言不逊的必将回击之


          IP属地:北京6楼2023-03-19 17:40
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            技能结构调整
            核心思路,在门派基础定位的基础上,让玩家可以通过不同的培养方式和武学搭配组合,为角色提供多样性的发展思路。
            在怀旧更新的内容中,个人认为唯一值得肯定的玩法就是武道系统,在没有堆砌数值的前提下,给予门派更多的培养方向,个人认为是可以保留并加以优化的玩法之一。同时推出【内功】和【门派技能残章】,使得各门派可以依据自身门派技能,搭配不同的武道、内功、残章,让角色拥有更加多样化的培养方向。
            一,各门派新增一个武道流派,三个武道三个方向;
            二,新增内功。同时内功分为门派内功和江湖内功,内功不分品质只论层次,内功共9层,会随着玩家日常任务活动等不断提升熟练度,熟练度满后,可消耗更高层内功心法和金钱,经验对内功进行等级提升,随着内功修炼等级的提升,除了增强角色基础属性外,会额外开启被动/主动技能,内功的主要作用依然是赋予角色不同的发展思路;
            三,开放技能残章,玩家从门派技能导师处只能学习门派技能的基础奥义,但各门派技能实则博大精深,玩家若想进一步提高技能威力,则需向门派技能导师提供相应技能残章,用以为相应技能提供额外加成,同时玩家可以使用技能残章注释+一定金钱+经验对残章提升的属性进行升级,满级5级。同时开放琅嬛福地和还施水阁副本,玩家可以通过该副本获得技能残章和注释。
            以丐帮为例:
            在原有酒狂、行侠的基础上新增龙战武道,同时对三流派进行改动。
            酒狂武道精要且醉且狂效果改为控鹤式姿态下,丐帮所有单体攻击技能变为消耗连击段(不包含修习残章后的见龙在田),根据所消耗连击段提升5/10/15%的伤害结果,且均有30/60/100%几率降低其他单攻类技能冷却时间1秒,移除醉里腾挪,吞风饮雨效果修改为自身每次闪避攻击均有30%概率提升自身10点会心,不可叠加持续10秒,酣然一醉效果改为震惊百里伤害提高20%,且命中目标额外获得一个连击段。培养方向为依靠高频率的技能弥补自身攻击不足的缺点打出不俗的单体伤害。
            行侠武道精要杀破狼效果改为群攻伤害提升10%,擒龙式姿态下,目标命中降低效果翻倍,自身命中目标额外为自身附加逍遥状态,提升自身闪避值150点,持续15秒,可叠加5层。龙行乾坤效果修改为蟠龙击会心有20%概率降低千里横行2秒,横扫乾坤3秒,天下无狗5秒(效果均为单独生效且每次只能生效一个,即触发了横扫减CD则无法触发其他两个技能效果)冷却时间,迭步蓄势修改为自身每次闪避,有20%概率降低千里、横扫、天下无狗1秒冷却时间,移除潜龙入海,替换为新技能横行无忌,横扫乾坤可以触发会心,但伤害结果降低35%。培养方向为依靠自身高闪避带来的群攻减冷却提升自身群攻能力。
            新增武道龙战,武道精要为龙腾四海,自身闪避值提升15%,自身所施加持续伤害状态造成的伤害翻倍,每次闪避攻击有30%概率为目标施加中毒状态,新增闪身腾挪技能,效果继承原行侠下的迭步蓄势技能效果,即每次闪避增加25点怒气,移入潜龙入海技能,新增风雨无悔技能,自身施加的中毒状态每次掉血有10%降低目标25%移动速度,持续4秒,新增云龙初现技能,消耗连击段的技能(飞龙在天,棒打狗头,千里横行)在三段状态下释放有40%(飞龙在天为10%)概率清除目标中毒状态并使剩余伤害一次性生效,其他技能暂未想好。培养方向为依靠自身强大的闪避能力,配合施毒效果,让目标攻无可攻,避无可避。


            IP属地:北京7楼2023-03-19 17:43
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              俺也不知道哪错了,老吞楼是咋个意思
              新增丐帮内功逍遥游,修习方向主要为提升身法和闪避,3、6、9层分别获得技能醉里乾坤(被动,丐帮弟子每次受到攻击有20%概率获得酒步状态,可叠加5层,5层后转化为乾坤酒步状态,自身移动速度提高30%,持续5秒),酒酣力饱(主动,丐帮弟子饮下蛇酒,激发身体潜能,使自身外功,毒属性攻击,会心攻击均提升15%,同时醉酒状态下自身命中和防御、闪避降低8%,持续15秒)、逍遥天下(丐帮弟子血量高于30%时技能为被动技能,当血量低于30%时丐帮弟子获得状态逍遥天下,自身闪避提升300%,每3秒下降30%,直至下降为原闪避值;且逍遥天下变为主动技能,开启后自身怒气回满,且每秒回复自身2%气血,持续20秒),丐帮弟子逍遥游内功第一层经验满后,可以消耗逍遥游内功第二层心法技能书和金钱、经验对内功进行层数提升。门派及江湖内功均通过门派宵小掉落。PS:每个门派对应三本内功,主要以门派特点为主要提升方向,只能本门弟子学习。江湖内功则所有门派均可学习,提升方向也各有不同,如九阳神功提升自身爆发能力,吸星大法提升自身削弱对方,易筋经易经伐髓提升自身属性成长等。


              IP属地:北京9楼2023-03-19 17:49
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                新增门派技能残章,残章会对心法的属性进行提升,同时为心法下技能附加额外效果(如降龙十八掌上卷为提升丐帮弟子的生命值),丐帮武学降龙十八掌上卷(以下均为满层5层属性),残章一(生命值+1450,飞龙在天额外附加5000点外功伤害,额外附加5%会心一击);残章二(生命值+1450,每个连击段提升飞龙在天攻击距离5);残章三(生命值+1450,飞龙在天有30%几率不消耗连击段);残章四(生命值+1450,潜龙勿用冷却时间降低40秒);残章五(生命值+1450,潜龙勿用目标数增加5);残章六(生命值+1450,潜龙勿用失明状态结束后,额外为目标添加2秒定身效果);残章七(生命值+1450,见龙在田状态额外有100%概率为目标施加灼烧效果);残章八(生命值+1450,见龙在田持续期间,自身攻击中毒目标有30概率降低目标15%外功防御及毒属性抗性);残章九(生命值+1450,见龙在田可对目标释放,冷却时间增加至60秒,命中后额外附加12050点外功攻击,同时将目标击退25米)。同一武功心法同时只能修习三个残章(可对该心法下的一个技能进行加强,例如丐帮弟子可以学习降龙十八掌上卷残章七、八、九。单独对见龙在田进行极限加强),玩家可通过琅嬛福地或还施水阁获得门派技能残章和残章注释,通过门派技能导师进行学习,然后用过一定数量的残章注释对残章附加属性进行提升。


                IP属地:北京10楼2023-03-19 17:49
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                  发了好几次都吞楼,看了到再补吧


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-03-19 17:51
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                    IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2023-03-20 07:42
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