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关于载具平衡的一些看法

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首先从战地一开始的载具有轮替这个机制不适用于2042,每种载具都应该出场,比如两辆小车两辆气垫船,特别是小野猫这种
其次所谓“步战玩家”要得到良好的体验,加强jet那更是重要,比如加个20炮,在突破里防守方给一辆jet,征服jet数我觉得一方至少要2辆,因为2042本体里没有攻击机,jet对步兵更像气氛组,但可以有效反制雌鹿这种运输载具。
不同的地图应该合理调控载具种类,比如沙漏这种aps坦克打狙图,可以安排两辆武直,同理别的图也可以作限制,比如小鸟、电坦只存在于某些图。
主战,螃蟹车这种应该只有两个位置,34号位的东西可以移到12号副武器位,但载具数量翻倍,小野猫只保留一号位,但给双20炮,主动弹这类。mav只保留2号位的武器,数量也可以翻倍。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-03-19 23:40回复
    但凡突破的空载没有一股脑删干净 也不至于载具平衡看起来这么脑瘫


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2023-03-20 01:14
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      将载具删除


      IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-03-20 07:59
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        多出几种载具,削弱某一个载具的存在感。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-03-21 13:51
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          照搬4代的全部载具机制然后把弹药全部换成没有溅射的穿甲弹


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-03-21 18:54
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            绕来绕去又回到战地4的机制,其实1是因为载具种类太少,不得已让载具共用栏位。而到了二战,各国载具都多起来了,还在沿用这个机制,2042就…明明可以通过分类和数量,打造不同地图的体验(季前赛就是这样)


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-03-21 20:08
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