

这是一把典型的 逼王速攻队 打 C辅补强队 的体系间对抗
大多数人关心的是两边三笠的数据以及三笠对局势整个的影响 这很正常 落实到数据这把就是"最强三笠争霸赛"
与你们不同的是 看到TINA与水门这俩0击杀英雄的数据 对比本局的情况 突然想到了什么
黑这FW既然兼顾 一碰就暴毙的脆皮 全扩唯一英雄容错率接近于0 开局倒欠12000经济 基础低功能低 管杀不一定管赢 杀不起来必输的特性的话
黑后续可以分布进行的调整 一目了然 电击 银 影踪调整为瞬移(战场的轮回那种)增加容错率(桐人5位移 剑心4位移 黑给3个瞬移完全合理没任何问题) 接个555的手(手长130?打法叫花呢) 给银塞个远程群攻(黑没有功能性技能 讨要一个怎么了) 黑白基础数值降一降(基础技能120 终极技能350 就这点数值竞争个P的开局与前期 老老实实专攻20分钟后的局) 黑和普通攻击减一减前摇 白调整成非指向性技能想放就放 没放到人后果自负
把黑给调整成 不再管杀 管不管杀都比以前更管赢 不就完了?