1.2第一次玩完的一把埃及镇楼。大概在1910s实现了1b GDP和第一列强,后面20年基本上在看海所以增速和扩张都停了,单论速度和技巧在吧里肯定算不上好的,毕竟完整的打的也就1.0的一把泰国和1.2的这把埃及。不过看到吧里有些朋友可能没怎么体验过这类后发国家,就想把自己玩的时候的一点感受发出来,算是抛砖引玉,希望有更多有经验的吧友提出的自己的看法
之所以选择埃及作例子以及推荐最先体验的这类国家,原因有四:1.早期法律虽然落后,但有几点相对阳间的地方 2.本身经济体量不小,早期军队战斗力也有,可以体验扩张,但又不至于像大清那样夸张,以至于和其他国家体验完全不同 3.领袖不属于紫风车利益集团。这点其实挺舒服的。 4.这点其实可能算私活了,就是个人认为最适合这类玩法的主角日本机制还尚不成熟,或许可以再等等再体验
在开始本帖之前,先声明一下,我属于那种十分强调代入感的玩家,所以我认为极度不合理的机制我个人是不会用的,比如打输战争切自贸,任何国家都能触发谷物法等。我更偏向温和改革和工业化,用渐进地方式一步一步地调整利益集团力量和法律,所以经验大体上也基于这一前提。楼主这场游戏只打了一次内战,也没有特意拆首都外兵营,主要也是处于代入考虑(首都、非整合地区和附庸一定不会反?只能说这很p社历史学)。
随缘写一下,就整到哪儿算哪儿了
之所以选择埃及作例子以及推荐最先体验的这类国家,原因有四:1.早期法律虽然落后,但有几点相对阳间的地方 2.本身经济体量不小,早期军队战斗力也有,可以体验扩张,但又不至于像大清那样夸张,以至于和其他国家体验完全不同 3.领袖不属于紫风车利益集团。这点其实挺舒服的。 4.这点其实可能算私活了,就是个人认为最适合这类玩法的主角日本机制还尚不成熟,或许可以再等等再体验
在开始本帖之前,先声明一下,我属于那种十分强调代入感的玩家,所以我认为极度不合理的机制我个人是不会用的,比如打输战争切自贸,任何国家都能触发谷物法等。我更偏向温和改革和工业化,用渐进地方式一步一步地调整利益集团力量和法律,所以经验大体上也基于这一前提。楼主这场游戏只打了一次内战,也没有特意拆首都外兵营,主要也是处于代入考虑(首都、非整合地区和附庸一定不会反?只能说这很p社历史学)。
随缘写一下,就整到哪儿算哪儿了