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有很多人觉得面向机制不好,但我想说这个肯定不会去掉的

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就说最近的,p6s,p8s喷射,绝欧小电视。再说其他游戏,lol的面向和ff14最相似,技能往那个方向放,面向是瞬间转过去。Dota没玩过,去说转向有速度限制,比如往背后放技能。fps就更加了,移动鼠标就是调面向,除了远距离因为子弹速度和下坠要预判,近距离就是调整方向用屏幕中心像素点锁定敌人像素点。ff14技能基本全锁定的,不需要调整面向。副本机制不多搞些面向类型的怎么有意思?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-03-28 19:37回复
    防止有人说我云


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-03-28 19:38
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      一个3d游戏完全不需要管人物面向有什么意思?


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-03-28 19:42
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        都知道不会去掉,
        但是终究不喜欢,
        至于不喜欢的原因,因为处理这种机制要停手。。
        大多数技能都是需要锁定释放的。。
        而释放技能是一定会面对boss,
        像p8s所谓的无损喷射【鼠键限定】,基本就是在赌,赌自己不会在放技能的时候被判定面向。。8个人里一但有一个人赌失败就是团灭。。
        我是手柄党,当初E7s的面向+传送真的恶心。。
        至于你提到的其他游戏,
        lol不需要无时无刻的攻击,fps类游戏也不需要无时无刻的开枪。。
        但是狒狒14,你想打出更高的输出,你就必须打出更多的公cd,
        只要boss处于可选中且非无敌状态,且不需要卡血量的时候,你就得不停的攻击,停手就是掉输出。。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-03-28 20:33
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          “副本机制不多搞些面向类型的怎么有意思?”
          实际上FF14现在的状况完全没有到“已经需要去加一个大多数玩家不喜欢的机制类型增加游戏性和挑战性”的程度。


          IP属地:山东5楼2023-03-28 20:34
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            因为国外有更多人在用手柄玩游戏,
            加上这个神秘延迟,面向机制到底好在哪里了


            IP属地:辽宁6楼2023-03-28 20:50
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              没看懂你报菜名想表达什么,fps游戏有一个针对面向的道具就是闪光弹。DOTA2的英雄有个数值叫转向速度,因为有钢背兽这种打背面会反伤的英雄存在,也限制远程英雄走A放风筝;而ff14的面向机制纯粹只是有这个东西而已,无论是朱雀的跳舞机还是寄生喷队友其实是增加副本深度或者娱乐性罢了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-28 21:10
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                第一次听说喷面向的


                IP属地:江苏8楼2023-03-28 21:25
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                  你是指玩家技能也像小怪一样,攻击前方扇形区域而不是定点目标吗


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-03-29 00:44
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                    你拿mmorpg和竞技游戏比?是不是改成第一人称boss会躲你技能才有意思啊?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-29 00:55
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                      游戏底层决定面向不是个好机制,因为位置面向这些数据为了保证玩家行动流畅与服务器通信频率很低,借用fps游戏中的一个概念就是tick低。这就导致本地和服务器相关数据容易失步,尤其是面向,当玩家不明显移动只转向时服务器很大概率不会同步玩家的面向,甚至放技能时的自动转向会在更晚的时间判定覆盖玩家的转向。玩家为了避免这些情况只能用更长的时间停手去应对面向机制以确保服务器有足够的时间同步自身位置信息,即使如此仍然有一些机制没有足够的时间和空间让玩家处理,比如极朱雀的连续面向用传统操作模式很有可能会出错。


                      IP属地:河北来自手机贴吧11楼2023-03-29 01:24
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                        你可以做一个实验,站在原地然后按一下s转向,小退再上线看看自己的面向,如果面向是转向前就说明你的转向根本没有同步到服务器


                        IP属地:河北来自手机贴吧12楼2023-03-29 01:29
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                          明知道这游戏手柄党不少,还非要搞这种纯纯恶心手柄党的机制。面向这玩意键鼠可以无损,手柄几乎不可能,意味着你要想打高输出就是比不上键鼠。
                          我知道这机制不会消失,但不妨碍每次出这种机制制作组就少一个🐴


                          IP属地:广西来自iPhone客户端13楼2023-03-29 01:34
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                            你开“释放技能时自动转向目标”确实会瞬间自动转向,但有两个问题。第一是自动转向目标后如果目标以一个以你为旋转中心的非零的角速度移动的话,你也会跟着转;第二是对于键鼠玩家而言,随时调整人物面向从目标角度到任意角度确实很快,但手柄玩家咋办?
                            说到底,咱们自己在这里畅所欲言,口嗨一下就罢了,设计副本的人不可能在没有足够测试和代码基础的条件下冒这么大风险加一个可能让一般玩家究极难受的副本机制。毕竟这后果可比某个职业进不了本严重多了


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2023-03-29 01:36
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                              因为你游特色延迟


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2023-03-29 02:20
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