3.28晚十点王泪最新演示展现的物品交互地形交互让人眼前一亮,吧友们不禁担忧星空是否能所谓的“与之一战”所表现出的急切心理以及发布各种涉及塞尔达传说王国之泪,年度最佳等帖子,大家急切的心理我们吧务作为玩家和b社粉丝当然能理解,但是我想发表一下自己的看法:
1.首先我们是玩家,其次才是b社粉丝,游戏圈内出现像野炊,天际这样的游戏一定是有益于整个业界的,这种正向引导能激发更多优秀吸取前者经验的作品涌现。对我们玩家来说也是幸事,毕竟有更多高品质的作品可以游玩,所以我们应该为王国之泪新演示展现的创造性感到喜悦。
2.星空和王国之泪的玩家受众重合度并不大,直接的竞争碰撞点也不多,星空是探索驱动强rpg元素和氛围营造的美式rpg;而依照野炊经验和王泪演示,王国之泪应该会是重世界物品交互,探索解谜轻rpg元素设计的动作冒险游戏。为了一个所谓的TGA各家粉丝争的头破血流,关键这奖项的主导权也不在各个玩家身上而由媒体定夺,就算得奖了对应粉丝也不过是多得到一份来自媒体的认同罢了,由此引发的争议话题会使得在国内本就小众的单机圈子更加割裂与更多纷争。
3.星空6.11的直面会还没来,游戏也没发售,我觉得吧友们没必要高强度的刷褒姒反奶来期盼星空,偶尔刷刷作为一个梗挺好的,但凡是涉及到星空就褒姒我觉得有点过度了。某些吧友更没必要通过别的游戏的演示所达到的轰动效果来踩星空目前为止所展现的水平,以满足自己内心的那种胜负欲。游戏是以好玩为要义娱乐玩家的产品,不是互联网上四处争斗论战满足自己的工具。
依照上面几点意见,吧务组接下来可能会删除一些故意引战王泪的所谓“褒姒”帖子了,还有一些绿牌小号发表逆天言论也会被删除,为了营造更好的贴吧环境,平稳等待星空的到来,希望吧友们能理解。
1.首先我们是玩家,其次才是b社粉丝,游戏圈内出现像野炊,天际这样的游戏一定是有益于整个业界的,这种正向引导能激发更多优秀吸取前者经验的作品涌现。对我们玩家来说也是幸事,毕竟有更多高品质的作品可以游玩,所以我们应该为王国之泪新演示展现的创造性感到喜悦。
2.星空和王国之泪的玩家受众重合度并不大,直接的竞争碰撞点也不多,星空是探索驱动强rpg元素和氛围营造的美式rpg;而依照野炊经验和王泪演示,王国之泪应该会是重世界物品交互,探索解谜轻rpg元素设计的动作冒险游戏。为了一个所谓的TGA各家粉丝争的头破血流,关键这奖项的主导权也不在各个玩家身上而由媒体定夺,就算得奖了对应粉丝也不过是多得到一份来自媒体的认同罢了,由此引发的争议话题会使得在国内本就小众的单机圈子更加割裂与更多纷争。
3.星空6.11的直面会还没来,游戏也没发售,我觉得吧友们没必要高强度的刷褒姒反奶来期盼星空,偶尔刷刷作为一个梗挺好的,但凡是涉及到星空就褒姒我觉得有点过度了。某些吧友更没必要通过别的游戏的演示所达到的轰动效果来踩星空目前为止所展现的水平,以满足自己内心的那种胜负欲。游戏是以好玩为要义娱乐玩家的产品,不是互联网上四处争斗论战满足自己的工具。
依照上面几点意见,吧务组接下来可能会删除一些故意引战王泪的所谓“褒姒”帖子了,还有一些绿牌小号发表逆天言论也会被删除,为了营造更好的贴吧环境,平稳等待星空的到来,希望吧友们能理解。