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混沌矮人dlc机制推测

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这一期视频我们主要根据官方放出的内容简单的推测一下,混沌矮人的主要玩法.
以下内容全部为个人推测,不保证任何真实性,一切以dlc更新为准.


IP属地:北京1楼2023-03-30 18:25回复
    首先是混沌矮人的三种城镇种类,塔楼,哨站,工厂.
    塔楼只能在主城建立,而且需要花费原料才能升级,可以升级到5本,能够建造高级军事建筑,军事建筑需要花费装具才能建筑,基础建筑需要原料建造.
    哨站和工厂可以主城和小城建造,但只有三本,哨站可以建立获取原料的建筑,工厂可以建立把原料转化为装具的建筑,哨站的建筑需要花费金钱就能建造,但工厂的升级和建筑建造都需要花费原料才能建造.
    这三种建筑可以花费一回合完成转换,本数应该是不变的.
    混沌矮人是不存在人口盈余的,城镇升级只需要原料和装具就可以直接升级.


    IP属地:北京2楼2023-03-30 18:25
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      接下来是混沌矮人的核心经济系统,一共有三种资源,苦工,原料,装具.
      混沌矮人的金钱应该只能提供招募维持军队和车队,其他大部分都需要花费特殊资源.
      苦工

      苦工可以通过战斗和车队获取,是混沌矮人经济的发动机,可以在通过劳工经济界面调整,选择是否接收苦工,获得苦工后会平分给需要的行省,而且苦工超额之后,不会和暗精一样被浪费掉,会储存在对应行省,可以花费金钱在行省之间调配.
      苦工的上限应该是根据当地的哨站数量决定的,到达上限就能达到100%的运转效率.推测混沌矮人的苦工不会通过回合消耗,但会影响公共秩序,不过混沌腐蚀可以减小对公共秩序的影响.
      所以苦工的花费主要是两个部分,每个行省都可以通过花费当地的苦工来增加公共秩序,获取金钱,推测最后一个为换取宗教点数.除此之外,花费苦工可以直接完成建筑,完成建筑的花费的苦工数量和应该和完成所需要的回合数相关,而且花费的是当地的苦工.
      在经济链条上,苦工主要是用了生产原料的,推测原料到装具将会需求很少的苦工维持,甚至不需要苦工维持.
      整体来说,混沌矮人的苦工系统,有点类似锤二的暗精奴隶系统,在其基础上应该是做了很大改善的.


      IP属地:北京3楼2023-03-30 18:26
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        原料
        混沌矮人建造的最核心资源,几乎所有的建筑都需要原料,获取的原料可以通过工厂转换为装具,还有很多科技的研发也需要花费原料.
        装具
        装具是混沌矮人提升兵种容量的核心资源,军事建筑需要花费装具建造.混沌矮人出了炮灰部队外,其他所有部队都需要花费装具提升兵种容量,这点非常类似野兽人的兵种容量获取.
        除此之外,随着兵种容量的提升,似乎还会解锁部队可装备的特殊加成.可以选择给部队装备这些加成,但每个兵牌每回合都需要花费对应的装具维持加成.



        IP属地:北京4楼2023-03-30 18:27
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          宗教点数
          混沌矮人的多用途资源,主要是用于科技和巫术之塔获得加成,而且可以花费宗教点数在主城直接建造高级的塔楼,看起来有点类似鼠人的机制,但差距还是挺大的,前期肯定没办法获得很多的宗教点数,主要是后期在特定地点建立军事省,可以节省大量的原料和回合数.
          由于不清楚敌方城镇的等级对这个机制的影响,如果和鼠人一样,无论等级直接一本,只能花费宗教点数才能提升的,将极大的降低混沌矮人建立塔楼的优先度,塔楼的选址将会更需要考虑.推测应该是这样的,所以视频演示中,很多主城建立的都是工厂和哨站而不是塔楼.


          IP属地:北京5楼2023-03-30 18:27
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            科技
            科技分为三个部分,军事,巫术和工业.
            军事科技部分需要花费装具解锁,巫术科技部分需要花费宗教点数解锁,工业科技部分需要花费原料解锁.由于科技具体内容,完全不清楚,等发售之后再详细研究.
            巫术之塔
            巫术之塔分为4层,和科技一样每层都包括军事,巫术,工业.可以花费宗教点数占领席位能直接获得各种各样的加成,但是其他的混沌矮人也可以占领席位,多花一倍左右的宗教点数应该可以抢夺席位,但这样会降低好感度.每上一层都需要花费的宗教点数会更多,加成应该也会更强.巫术之塔最终顶层的奖励是可以和其他混沌矮人完成和邦.


            IP属地:北京6楼2023-03-30 18:27
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              车队,可以在行进过程中,消耗可以装具获得苦工,同时类似震旦的商队,可以通过货物换取苦工.还有各种各样的特殊事件增加车队的军队或者遭遇战斗.推测应该和震旦的商队相似,到达目的地.除了苦工外,应该有额外奖励获取.
              推测应该和ai震旦的商队一样,如果玩家游玩基斯里夫,帝国,矮人这些秩序派系的话,每过一段时间就可以获得一次商队的经济收入,而且可以增加和震旦的关系.混沌矮人的车队应该完全一致,不过交易的对象变为了混沌势力,游玩混沌势力,可能每过段时间也能拿到固定的收入,而且增加和混沌矮人的关系.


              IP属地:北京7楼2023-03-30 18:28
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                钻机
                混沌矮人可以在地图上寻找魔法圣物给钻机附魔,简单来说就是古墓王找书,可以通过击败特定的敌人获取魔法圣物,给钻机附魔从而获得了战斗和战役加成.
                区别在于魔法圣物有很多,但只能选择4个生效,还有4个栏位可以选择替换.
                更据加成的强度魔法圣物分为大小两种,能够拥有更多的选择.
                推测只有8个栏位可以调换,但魔法圣物不止8个,所以选择要慎重.


                IP属地:北京8楼2023-03-30 18:28
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                  混沌矮人的兵种
                  整体混沌矮人应该算是炮兵派系,拥有多种炮兵和战争机械,而且拥有各种怪兽,怪步.正面也拥有精锐的矮人勇士和炮灰辅助抗线,整体的强度可以说是非常高.
                  前期依靠少量的精锐炮兵作为主要输出,由大地精和兽人组成的炮灰,打法应该类似鼠人的投石机流,不过正面近战能力应该比鼠人强不少.
                  矮人兵种都有很高的数值,而且战役还能获得更多加成.虽然数量有限,不过强度也很高.可以看到这些恐怖的数值.各个都是全能超人.



                  混沌矮人的部队中最让人兴奋的当然是战争机械,炮兵和巨兽了,非常的帅气.具体的强度,可能还是得等出来之后,实际测试一下才能清楚,炮兵的输出,巨兽的动作和效率.不过在宣传片里,它们足够帅,这样就够了.


                  IP属地:北京9楼2023-03-30 18:29
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                    也可以观看视频,视频会有更多的图片和讲解对应
                    BV1Vm4y1z7Wa


                    IP属地:北京10楼2023-03-30 18:31
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                      这次dlc的价格确实挺贵的,不过机制缝合的效果看起来还是不错的,也有一定的变化,期望dlc的内容能对得起它的售价


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-03-30 18:42
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                        快进到炮兵?你一门和别人四门对炮?高等步兵和巨兽?你容量能买几个?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-03-30 19:16
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                          看得出来,ca想在这个偏贵dlc里实现的真正目标:复杂的内政。全战类游戏上限事实上是有天花板的,但为了突破天花板加入复杂的内政有极高风险。上一次尝试的阿提拉是个巨大的失败,差点把ca搞破产,应该让ca的高层直到今天都心有余悸。三国全战对内政是个小步尝试,这次混矮又是个小步。


                          IP属地:湖北13楼2023-03-30 21:52
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