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关于省会乃至首都放在农业定居点的探讨

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众所周知,人口堆多了会缺粮。
然而我发现定居点有两个建筑buff配合上ir的计算机制可以加以利用来“缓解”这个问题。
首先是农业定居点和奴隶庄园都加本地食物50%。
其次,ir里一省粮食的盈余其实都是在省会计算的,而非省会里的粮食加50%其实只是基于当地的固有粮食产出(地形给的),而省会一旦有农业定居点或者奴隶庄园,就是在全省的粮、羊、鱼的基础上加这个50%。
虽然这很不现实,但游戏里的确是这么计算的。如图所示,迁省会到旁边的农村之后每月粮食盈余果然增多了。这个省有12个谷物三个鱼,共69份粮食,迁省会前后地形都是农田,于是差的刚好是
(粮食69+本地农田5)*50%=140.78-103.78=37


然后,有个科技叫乡村规划,可以在定居点里搞两个格子,于是你可以在农村省会里同时修农业定居点和奴隶庄园,就可以约莫得到全省粮食100%的加成。当省内存有的粮羊鱼越多,效果越明显。


IP属地:浙江1楼2023-03-31 03:16回复
    那是不是我应该先整个都会,然后再把省会搬到努力农庄就能实现粮食最大化了?
    说起来造了都会以后改省会会影响已经造好的都会么


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-03-31 08:45
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      就去阿非利加那个大象地那儿最好
      有大象可以建首都
      先把盐城建大都会,再迁都大象,多抓的奴隶移点过去给盐城产粮食
      象力革命+无限粮食永动机


      来自Android客户端5楼2023-03-31 10:34
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        有时候放盐城更好


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-04-02 05:33
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          借楼问下,在建完必须建筑之后,市场和税务所哪个来钱多?


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-02 06:31
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            希腊化使命会让一个地直接升级都会,不会换产物


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-05 23:13
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