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然而我发现定居点有两个建筑buff配合上ir的计算机制可以加以利用来“缓解”这个问题。
首先是农业定居点和奴隶庄园都加本地食物50%。
其次,ir里一省粮食的盈余其实都是在省会计算的,而非省会里的粮食加50%其实只是基于当地的固有粮食产出(地形给的),而省会一旦有农业定居点或者奴隶庄园,就是在全省的粮、羊、鱼的基础上加这个50%。
虽然这很不现实,但游戏里的确是这么计算的。如图所示,迁省会到旁边的农村之后每月粮食盈余果然增多了。这个省有12个谷物三个鱼,共69份粮食,迁省会前后地形都是农田,于是差的刚好是
(粮食69+本地农田5)*50%=140.78-103.78=37
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b730f3beaef81a4c2632ecc1e72b6029/01223ec279310a55081a9f3ef24543a9832610d0.jpg?tbpicau=2024-09-04-05_737832715d1a51ce6c3e5c2d081e246a)
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然后,有个科技叫乡村规划,可以在定居点里搞两个格子,于是你可以在农村省会里同时修农业定居点和奴隶庄园
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