本文来自KSP Forum,翻译自首席开发者Nate Simpson发表的帖子,原文:
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下午好小绿人们!
虽然上周的AMA(Ask Me Anything)很棒,但我在排队提问时似乎忘记了检查我收集到的问题——许多人指出,很多Discord问题都得到了回答,但通过Steam和论坛提交的问题被忽视了。在下一次的AMA,我会努力更加意识到这一点,但为了纠正过去的不公正,我会回答一些现在错过的问题!我们开始:
Q:什么时候我们会看到其他奇特的燃料类型,如金属氢?它们会与殖民地等重大更新一起添加吗?还是会在之前添加?
A:我们将在多次更新中引入新的发动机和燃料类型,通常是因为它们对进展起到了重要作用。我怀疑核脉冲将是下一个,因为它很好地开启了行星际的进程,是殖民地建设的一个很好的补充。Chris Adderley还制作了一些新的甲氧基发动机,我认为这些发动机迟早会出现。
Q:是否有计划提供某种遗留UI?是否有计划让UI更加模块化,以便玩家通过MOD进行调整和更改,尤其是扩展UI的方法?是否有计划减少UI对屏幕空间的使用?
A:这是一个正在迭代开发的领域的好例子。我认为第一个目标是让玩家能够重新缩放飞行HUD,但使其模块化,并让玩家和Modders对其有更多的控制权,这是UX/UI团队的首要任务。
Q:随着新功能的增加,游戏价格会上涨吗?
A:当1.0版本到来时,游戏的价格肯定会上涨,但如果你在Early Access期间购买了游戏,你将免费获得所有Early Access更新和1.0更新。在1.0之后,我们期望继续为游戏提供免费更新,就像KSP1一样。
Q:我们可以按下“F2”并拍摄无HUD的屏幕截图,这很酷,但考虑到这是最基本的屏幕截图方式,而且我们许多玩家都喜欢拍摄我们的飞船的最佳照片:KSP2是否计划实现一个完整的相机模式,在该模式下我们可以更改设置,如焦距、DoF、焦距、倾斜,滤镜和其他在相机模式下实现的大多数其他很酷的选项?
A:我需要更好地宣传我们的摄像控制!如果你点击V,你可以在相机模式之间切换。当你处于捕捉模式时,数字键盘提供了一系列新的相机控件,你可以将它们组合起来进行平滑、俯冲、缩放等操作。你可以将这些控件与暂停的时间加速组合起来,做一些非常花哨的事情。以下是这些控件:
放大:键盘+
缩小:键盘-
向左滚动:键盘7
向右滚动:键盘9
向上轨道移动:键盘8
向下轨道移动:键盘5
向左轨道移动:键盘4
向右轨道移动:键盘6
向上平移:键盘2(或向上箭头)
向下平移:键盘0(或向下箭头)
向左平移:键盘1(或向左箭头)
向右平移:键盘3(或向右箭头)
鼠标切换:键盘\
加速相机移动:键盘*
减慢相机移动速度:键盘/
Q:有可能改变行星表面吗?比如挖一个坑或平整一个区域作为殖民地?
A:目前还没有这样做的计划——正如你所能想象的,它对多人游戏有一些令人费解的影响,尤其是当涉及到时间加速时。但它会非常酷,而且我不知道有任何特定的技术阻碍。这是在与我们的高级图形工程师Mortoc的对话中提到的。我的意思是,我们有一个核脉冲发动机。。。事实上,你不能用它们制造弹坑,感觉就像错过了一个机会。所以,是的,我们会继续讨论这个问题。
感谢你们的提问!
谈正事。我们已经为补丁二消除了更多的bug,包括一个令人讨厌的问题,即径向对称中有8个以上零件的车辆被装载到地板上。我们刚刚结束了合并的过程,可以满怀信心地说,它将在未来两周的某个时候推出。我们会尽快公布补丁二的确切日期。
随着我们不断稳定和提高性能,我们还在重返大气层加热、新部件和科学模式方面取得了进展。为了强调其他更大的系统总是在并行工作,这里有一些我们的QA团队在多人游戏中闲逛的镜头:
是的,多人游戏中的碰撞机制成功运行:
上周聚焦于Duna的每周挑战赛产生了一些令人难以置信的创意!如果你有心情看精彩内容,那么ksp2_challenges和ksp2_screenshots Discords上投票最多的帖子现在都存档在ksp2_bestof频道中。在那里,你会看到这样的东西:
那些氢罐真的很亮!
最后,我们要道歉:我们在组织下一次每周挑战赛时遇到了一些小的技术困难,但我们希望能够在周末发布一些内容。我们对延误感到遗憾。
下周见!
注:本文部分机翻
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下午好小绿人们!
虽然上周的AMA(Ask Me Anything)很棒,但我在排队提问时似乎忘记了检查我收集到的问题——许多人指出,很多Discord问题都得到了回答,但通过Steam和论坛提交的问题被忽视了。在下一次的AMA,我会努力更加意识到这一点,但为了纠正过去的不公正,我会回答一些现在错过的问题!我们开始:
Q:什么时候我们会看到其他奇特的燃料类型,如金属氢?它们会与殖民地等重大更新一起添加吗?还是会在之前添加?
A:我们将在多次更新中引入新的发动机和燃料类型,通常是因为它们对进展起到了重要作用。我怀疑核脉冲将是下一个,因为它很好地开启了行星际的进程,是殖民地建设的一个很好的补充。Chris Adderley还制作了一些新的甲氧基发动机,我认为这些发动机迟早会出现。
Q:是否有计划提供某种遗留UI?是否有计划让UI更加模块化,以便玩家通过MOD进行调整和更改,尤其是扩展UI的方法?是否有计划减少UI对屏幕空间的使用?
A:这是一个正在迭代开发的领域的好例子。我认为第一个目标是让玩家能够重新缩放飞行HUD,但使其模块化,并让玩家和Modders对其有更多的控制权,这是UX/UI团队的首要任务。
Q:随着新功能的增加,游戏价格会上涨吗?
A:当1.0版本到来时,游戏的价格肯定会上涨,但如果你在Early Access期间购买了游戏,你将免费获得所有Early Access更新和1.0更新。在1.0之后,我们期望继续为游戏提供免费更新,就像KSP1一样。
Q:我们可以按下“F2”并拍摄无HUD的屏幕截图,这很酷,但考虑到这是最基本的屏幕截图方式,而且我们许多玩家都喜欢拍摄我们的飞船的最佳照片:KSP2是否计划实现一个完整的相机模式,在该模式下我们可以更改设置,如焦距、DoF、焦距、倾斜,滤镜和其他在相机模式下实现的大多数其他很酷的选项?
A:我需要更好地宣传我们的摄像控制!如果你点击V,你可以在相机模式之间切换。当你处于捕捉模式时,数字键盘提供了一系列新的相机控件,你可以将它们组合起来进行平滑、俯冲、缩放等操作。你可以将这些控件与暂停的时间加速组合起来,做一些非常花哨的事情。以下是这些控件:
放大:键盘+
缩小:键盘-
向左滚动:键盘7
向右滚动:键盘9
向上轨道移动:键盘8
向下轨道移动:键盘5
向左轨道移动:键盘4
向右轨道移动:键盘6
向上平移:键盘2(或向上箭头)
向下平移:键盘0(或向下箭头)
向左平移:键盘1(或向左箭头)
向右平移:键盘3(或向右箭头)
鼠标切换:键盘\
加速相机移动:键盘*
减慢相机移动速度:键盘/
Q:有可能改变行星表面吗?比如挖一个坑或平整一个区域作为殖民地?
A:目前还没有这样做的计划——正如你所能想象的,它对多人游戏有一些令人费解的影响,尤其是当涉及到时间加速时。但它会非常酷,而且我不知道有任何特定的技术阻碍。这是在与我们的高级图形工程师Mortoc的对话中提到的。我的意思是,我们有一个核脉冲发动机。。。事实上,你不能用它们制造弹坑,感觉就像错过了一个机会。所以,是的,我们会继续讨论这个问题。
感谢你们的提问!
谈正事。我们已经为补丁二消除了更多的bug,包括一个令人讨厌的问题,即径向对称中有8个以上零件的车辆被装载到地板上。我们刚刚结束了合并的过程,可以满怀信心地说,它将在未来两周的某个时候推出。我们会尽快公布补丁二的确切日期。
随着我们不断稳定和提高性能,我们还在重返大气层加热、新部件和科学模式方面取得了进展。为了强调其他更大的系统总是在并行工作,这里有一些我们的QA团队在多人游戏中闲逛的镜头:
是的,多人游戏中的碰撞机制成功运行:
上周聚焦于Duna的每周挑战赛产生了一些令人难以置信的创意!如果你有心情看精彩内容,那么ksp2_challenges和ksp2_screenshots Discords上投票最多的帖子现在都存档在ksp2_bestof频道中。在那里,你会看到这样的东西:
那些氢罐真的很亮!
最后,我们要道歉:我们在组织下一次每周挑战赛时遇到了一些小的技术困难,但我们希望能够在周末发布一些内容。我们对延误感到遗憾。
下周见!
注:本文部分机翻