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【实况/设计分享】萌新初见学习记录

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各位大佬好,我是刚刚接触工业队长/工业巨头的萌新
之前没有什么生产线游戏的经验,虽然接触过戴森球幸福工厂异星工厂啥的,但是都新手教程都没打完
本帖旨在记录我学习了解该游戏玩法的过程,包含一些逐渐理解到的底层思路,布局等,发出来与各位共同交流,如果能得到大佬的指正就太好了
也欢迎各位在此分享自己的厂区设计,共同交流提高
希望将来把绝大多数问题搞明白之后能整理出一份较为详细的教程。


IP属地:河南1楼2023-04-03 20:19回复
    这是整个工业队长目前的科技树(略有整理合并)

    大致分为7个阶段,不过这些阶段仅仅是根据科技树来划分的,目前我根本不知道后面的风景什么样(


    IP属地:河南2楼2023-04-03 22:22
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      阶段0

      试图把需要的东西都塞到一起(
      实用性不高但是好看啊(




      IP属地:河南3楼2023-04-03 22:47
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        1-炼铜炼铁
        炼铜(图2下侧):本来是 2铜铸造-1铜电解,但是为了整齐好看这样摆了,也许可以用凝聚力?毕竟这个阶段非常短暂。
        炼铁(图1上侧):有单高炉(左)和双高炉(右),对应不同的产能
        实际使用中冶炼厂应该是建在矿场旁边的,那矿场的车可以直接把矿石运过来,因此如果要用仓库输入,煤矿应该是更好的选择,虽然这个阶段应该没那么多剩余资源乱拍仓库,而且车车运输也完全足够了。



        IP属地:河南4楼2023-04-03 22:58
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          1-砖厂
          小车车可以一定距离隔空取物,可以原地不动给另一个厂补原材料



          IP属地:河南5楼2023-04-03 23:11
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            1-炼油与橡胶


            IP属地:河南6楼2023-04-03 23:16
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              整理一下目前该阶段需要做的事情,大概已经完成了
              这个阶段应该就是熟悉操作,接下来就可以建造传送带,初步自动化了
              虽然实际玩的时候可能根本用不到上面的这些厂(橡胶还是有的)……直接车车运输,混够2级结构件就直接搞更自动化了


              IP属地:河南7楼2023-04-03 23:19
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                解锁二级结构件后就可以造传送带了,真正的新手教程开始了
                科技树

                这个阶段要做的事情
                如图,黄色代表分类总线,因为实际正常玩的话应该是很难做包含所有产物的超级总线的,占地太大,可叠加层数受限,因此必须根据供需材料等进行分类,单个原材料输入总线才达到可接受的水准
                不过目前运力受限,传送带和管道的吞吐量都仅能支撑刚刚好的生产,因此目前只能说是在为未来做规划,实际游玩中这个阶段应该只要把每个厂自己搞好就行,没资源搞总线。


                IP属地:河南8楼2023-04-03 23:34
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                  同萌新,刚把科技树爬完。支持下,也谈谈自己体会:这游戏不是很缺地,没必要极限布局,后期有了新配方还要修改的,但是一定要分区(建材区、农牧及居民区、化工区、冶炼区、维护及芯片区、研究区)。


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2023-04-04 08:17
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                    阶段2-初步自动化
                    目标是自主生产各类消耗品并解锁二级科研
                    2-炼油与橡胶
                    首先捋巴一下炼油的过程

                    原油只有一个出处,就是被炼成油然后变成燃料
                    炼油需要煤,哪里都需要煤(煤真的是太重要了
                    因此
                    原油输入与煤炭-炼油厂-燃料和其他副产物 可以归为一个整体,无脑保证煤和原油够用就行
                    复杂的地方是炼油的副产物实在是太多太复杂了,所以化工总线将来应该还得再细分成针对性更强的小总线
                    不过目前我们只是要造橡胶而已,所以造就完了


                    1原油
                    2原油与煤炭输入
                    3可拓展的炼油模块(但是目前一级管道只有60吞吐量,所以一个厂就会吃满一条线,想扩张必须另输出一根原油线
                    4燃油与副产物与排污
                    5制橡胶(一个初级炼油最多可对应4台橡胶厂,目前运输管线都可以承载4联橡胶。

                    造出来的效果有些紧凑,如果按照正常的结构,应该是这样的:

                    因为原油炼油这部分是唯一的,因此一旦确定了炼油厂的占地就不会朝另一个方向多占地,那么炼油输出线(化工线)到底是平行于炼油线还是垂直就非常自由了。


                    IP属地:河南11楼2023-04-04 11:30
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                      2-冶炼
                      比较简单的部分,这里是总线输入矿石,总线输出金属的方案,实际中总线应该不会这么早(但在接下来较长一段时间内冶炼部分都没什么变化,直到二级冶炼引入新工序

                      如图

                      铜电解需要水,为了美观我将其埋入地下,这样厂区就是绝对的正方形(
                      真自己用肯定是没必要

                      另一个值得一提的点是传送带与水管的不同
                      刚接触传送带应该就会发现传送带上坡比水管麻烦多了
                      传送带如果这样直接从仓库将两种材料输入机器最少需要两排空间,而水管仅需一排

                      因此总线上,平行的传送带我间隔了两排以防万一,传送带目前也只是两层而不是三层
                      如果不埋管线,管线最高可堆叠的层数是4,减去用于输入时跨线的一层,最大是三层
                      三层意味着传送带要翻越并输入时需要更多的空间爬坡,我出于保险用的是两层且间隔两排

                      管道仅间隔一格就能轻松跨越

                      如果输入三种材料,建议弄一个小三层总线再接入,比较整齐清晰
                      使用小总线输入时,两层(两种材料输入)需要预留两排空间(算上总线三排,如下图1
                      三层层(三种材料输入)需要预留三排空间(算上总线四排,如下图2



                      IP属地:河南12楼2023-04-04 11:58
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                        引申出来的一个问题:为什么一个冶炼模块是两高炉而不是单高炉或者其他数字?
                        双高炉的优点一目了然:空间利用率整齐高效,不用建设太多额外的管线,便于模块化拓展,单模块产量适中
                        单高炉的缺点就是空间利用不好,适合刚起步时资源紧张建设。
                        如果是其他数字,那么就分别是
                        三高炉,因为这是一个平衡器一般情况下的最整齐状态
                        六高炉,每个高炉只出一条熔火通道,最终全部汇集成两条输出
                        一个一级高炉最多产24金属水,熔火通道容量120,那对称双线熔火的上限就是5x2共10高炉。
                        也许将来大炼金属时,用多高炉还是2高炉模块拓展只是一个喜好问题。

                        不过比较有意思的应该是三高炉:要怎么才能把两个材料分别输入三个高炉?
                        最简单的方式当然是用平衡器三分然后分别输入
                        或者建立一个小原材料总线然后想输入几个机器都行
                        不过我还是忍不住思考一种可能:在一条传送带上运不止一种货物可行么?
                        之前的尝试均失败告终,这要求传送带上的材料比例必须准确,否则必然卡住。且如果机器输入库存满了还正好没有等到足够开启一次生产的材料,此时要输入的又不是缺失的材料,就会卡死整个产线。
                        于是我想到一个之前基本上不用的东西:分拣器
                        假如让混合产物的传送带进入分拣器再进入机器,混合运输是不是就可行了?
                        不过在此之前,先看下平衡器是怎么平衡的:
                        实验道具如下:上面两个输入煤和铁矿
                        首先如果输出时是2或者4的话,平衡器就不会将两种材料混合在一起(
                        因此这里试验三分

                        实验结果:三分输出时,传送带确实将两种输入混合然后均匀输出了

                        那可以用到工厂里了么?
                        答案是不行……
                        你依旧需要控制混合的比例才行,否则就会堵住,比如高炉的矿石和煤消耗是8:3,你就得让混合带也是8个矿3个煤……这也太麻烦了。否则就会因为煤消耗比矿慢而卡住分拣器,进而卡死一切

                        平衡器必须保持严格均匀输入输出,否则一条线堵了之后就会当成2分输出,改变混合……

                        双平衡器输入,不如总线占地小省事

                        还是老老实实单产品总线输入和二高炉模块吧(


                        IP属地:河南13楼2023-04-04 13:18
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                          2-混凝土
                          混凝土只有一个出路,就是被做成1级结构件。所以理论上他应该被包括在结构件生产模块里,但这样可行么?
                          来捋巴一下造结构件究竟需要什么材料
                          1级:
                          混凝土:有矿渣+沙子(或者石头)或者纯石头(沙子碎石)两种配方,还需要煤,石灰,水,共计五条输入
                          1级结构件需要木头输入,铁板,混凝土(单独混凝土厂生产,占用1条输入,或合并到结构件厂,占用五条输入)共计3条或7条输入
                          2级:电线(1or2)与1级(0or1)
                          捋到这里我感觉应该比较清晰了,混凝土需要的输入产物太多了,而且许多都是冶炼线上的材料。尽管只有1级结构件用混凝土,但全部并入一个模块里的话,输入线就有点太臃肿了,因此我先考虑的是 “独立可模块扩展增产的混凝土厂”
                          至于电线,生产相对容易,不过消耗他的地方也不少,所以还是也独立生产吧。还有将来消耗钢的3级结构件和消耗电子产品2的4级结构件。都是用途广泛的原材料,我认为单独建厂生产应该更合适一些
                          下一个问题是整个结构件区的生产形式(什么,这层楼不是在研究混凝土么)
                          我想应该也是1级产完入总线,然后2级的输入就是1级和电线,以此类推
                          这样的好处是电线和钢和电子产品2都只需要分一条线输入自己对应的机器,每级结构件的输入线也都只有2或者3,只用占地一排。
                          至于木头,除了大后期家具用木头,1级结构件就是他唯一的去处
                          未来的结构件生产思考完毕,成果如下图所示


                          IP属地:河南14楼2023-04-04 14:17
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                            2-混凝土
                            在新配方之前混凝土厂基本就这样了,该方案优点是美观,正方形占地,可扩展
                            缺点是额外消耗大量管线,而且是双向扩展而不是单向扩展。
                            矿渣只有一个出路,就是被粉碎成碎矿渣,所以完全可以让矿渣直接被碎,然后线上只走碎矿渣,不过还是等到二级冶炼,各类矿石都要碎的时候再将线路完全替换为碎矿线吧
                            混凝土只有一个出路,就是被做成结构件,只管过量生产,基本不用考虑储存问题
                            2个回转窑4个搅拌机输出是48,传送带最多支持5个搅拌机,所以本阶段双回转窑就是生产力上限。除非再输出额外的一条线。




                            IP属地:河南15楼2023-04-04 14:33
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                              最后都要拆了重修又不是没地方,撒开赶就是,这个游戏不适合强迫症玩耍


                              IP属地:四川16楼2023-04-04 15:54
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