个人喜欢爽快的战斗,这个游戏带给我的感觉能在我心里打7分吧,最喜欢的模式是重装甲模式,这个模式下加上升级以后放被打断,玩起来更爽一些,真男人,就是站立拼杀!你别给我躲!
音乐也比较喜欢。
游戏有点像原形体,和其他游戏的结合版,重装甲的手部,以及大招的时候都有点像虐杀原形以及里面的蛆怪的形状,结局的女儿也像原形2代给我一种莫名的好感吧(希望微软尽快收购动视暴雪来做原形3)
想要的二代改变:技能特效,再小一点吧,增加那种原始的近战辅助以及那种yu望。不能推拉远近视角,感觉难受,(可能是为了增加代入感)最好是有这个设定满足任何玩家,要是我个人的话最喜欢控制角色再屏幕中间的位置。希望是开放世界,像正当防卫3-4那样,足够的空间与自由,很想再大地上尽情奔跑。敏捷和重装建议融合再一起,增加更多的可能,用技能树方向去改变是过于敏捷或者是重装玩法或者是真正的做到了两点融合。增加生化液体植入,吸收更具有侵略和危险性以及对于本身的强化就像是狼叔的爪子和黑夜传说4还是几来着身体部分可以狼化的可能。大招建议变成更大的狼王,肌肉感爆棚那种,攻击范围更大,那种重装的空气波放在大招上。
处决过于单调了,没有撕碎吧,再xuexing暴li多一点不同的野性的处决!以及各方面的物理破坏。
走路人物变成普通的狼都比较飘。
最难以忍受的是只有战斗的时候才能变成狼攻击形态。
精灵对话和其他收集真的没什么存在感的设定,没做好。
增加更多的破败场景。
最后的优化问题。
音乐也比较喜欢。
游戏有点像原形体,和其他游戏的结合版,重装甲的手部,以及大招的时候都有点像虐杀原形以及里面的蛆怪的形状,结局的女儿也像原形2代给我一种莫名的好感吧(希望微软尽快收购动视暴雪来做原形3)
想要的二代改变:技能特效,再小一点吧,增加那种原始的近战辅助以及那种yu望。不能推拉远近视角,感觉难受,(可能是为了增加代入感)最好是有这个设定满足任何玩家,要是我个人的话最喜欢控制角色再屏幕中间的位置。希望是开放世界,像正当防卫3-4那样,足够的空间与自由,很想再大地上尽情奔跑。敏捷和重装建议融合再一起,增加更多的可能,用技能树方向去改变是过于敏捷或者是重装玩法或者是真正的做到了两点融合。增加生化液体植入,吸收更具有侵略和危险性以及对于本身的强化就像是狼叔的爪子和黑夜传说4还是几来着身体部分可以狼化的可能。大招建议变成更大的狼王,肌肉感爆棚那种,攻击范围更大,那种重装的空气波放在大招上。
处决过于单调了,没有撕碎吧,再xuexing暴li多一点不同的野性的处决!以及各方面的物理破坏。
走路人物变成普通的狼都比较飘。
最难以忍受的是只有战斗的时候才能变成狼攻击形态。
精灵对话和其他收集真的没什么存在感的设定,没做好。
增加更多的破败场景。
最后的优化问题。