humankind吧 关注:13,659贴子:61,268

群星闪耀 五号扩展资料片 风云际会!

只看楼主收藏回复

时隔数月,群星再次闪耀!本次资料片做了许多在机制上意义重大且有趣的更新,在这次更新后 玩家将会有与以往截然不同的发展方向和 全新的战略思路,玩家将会在军事博弈之外在外交的明面与暗面产生更多激动人心的博弈。本次更新重点内容: 石器新能力、末日人机、独立民配置、文化入侵、科技渗透、新单位、大使馆体系重塑、中世纪科技树大改、时代变革事件!接下来就让我们摩拳擦掌如标题所言 带着崭新的热情去拥抱这场风云际会般的变革之新吧!


IP属地:湖北1楼2023-04-07 19:53回复
    首先的开胃小菜 是新制作 石器时代能力选项 ——众所周知 当玩家在石器时代集齐科技星后 即可选择石器时代的三项传承能力 现在新的第四个选项 贝币贸易推出!它的属性如图

    此选项可以帮助玩家获得更加针对性的发展助力,同时也能为玩家提供多一个发展思路和某些场景下的需求。


    IP属地:湖北2楼2023-04-07 19:55
    回复
      看完小菜,咱们来看点有趣刺激的—— 末日人机!群星闪耀针对PVE挑战需求更上一层楼本次带来的是堪称恐怖的末日人机系统,这是一个内置于游戏内的系统设置,当事件触发玩家可以选择 是否触发该设置进行挑战
      在末日人机事件开启后 AI 将会获得 战斗力+2* 时代数(最高为8)影响力翻倍 市政大减价 工业产能+30%

      AI会随着时代的发展逐渐愈发变态,玩家是否能在末日人机的猛击下奋勇登顶呢?下面的截图可以让大伙对末日人机的强度窥见一斑。



      IP属地:湖北3楼2023-04-07 19:57
      回复
        接下来就是一系列本次资料片的重头戏了
        文化入侵
        文化入侵时 城市会获得效果 - -1i4M * (每块领土+1)*人口数 -30st
        如果拒绝更改市政导致的 叛逆效果更新为 -30st -10%FI
        文化主导权变化导致的文化入侵 事件的冷却时间如今大大缩减,失去文化主导权将会导致一系列事件冲击你的国家
        减少文化入侵带来的科技值
        文化入侵引发的代售技术购买事件 价格下降 现在金钱花费兑换科技为 1:1,同时选择获取科技值选项将 顺带触发 科技渗透事件的效果
        文化入侵引发的科技渗透事件 影响国 将会获得根据科技产出获得金币 接收国根据科技产出失去金币
        结合后文关于大使馆体系的修改,影响力的强大将不再仅限于国内,输出影响力,占领影响力高地,对世界议会话语权,其他国度的内部省份都可以产生影响,更重要的是他真正意义上的开拓了科技兴国的玩法,通过强大科技领先,再辅以压倒式的文化输出在自身收益的同时还可以从别国拿走货币。未来影响力还可能会引发关于地缘博弈、情报等诸多层面敬请期待……




        IP属地:湖北4楼2023-04-07 20:06
        回复
          迎接新时代事件
          当玩家进入新时代后国度会陷入动荡中 在时代变迁的效果持续期间 国家全部产出-30% 城市稳定度-50 事件效果持续时间根据速度来决定 快速速度下为5回合
          本事件将作为重要机制在以后的PVE、PVP体验中发挥重要作用,如何规划文化发力期?是卡时代还是率先晋升?如何平稳度过动荡期?如何利用动荡期?许多博弈将由此而生,让游戏产生更多悬念,也希望它能给诸位带来些许代入感,体验国家的荣耀与动荡。


          IP属地:湖北5楼2023-04-07 20:07
          收起回复
            文化渗透
            文化渗透时 城市会获得效果 - -1i4M * (每块领土+1)*人口数 -30st
            如果拒绝 叛逆效果更新为 -30st -10%FI

            文化主导权变化导致的文化渗透 事件的冷却时间大大缩减,失去文化主导权将会导致一系列事件冲击你的国家
            减少文化渗透带来的科技值
            文化渗透引发的代售技术购买事件 价格下降 现在金钱花费兑换科技为 1:1,同时选择获取科技值选项将 顺带触发 科技渗透事件的效果
            文化渗透引发的科技渗透事件 影响国 将会获得根据科技产出获得金币 接收国根据科技产出失去金币


            结合后文关于大使馆体系的修改,影响力的强大将不再仅限于国内,输出影响力,占领影响力高地,对世界议会话语权,其他国度的内部省份都可以产生影响,更重要的是他真正意义上的开拓了科技兴国的玩法,通过强大科技领先,再辅以压倒式的文化输出在自身收益的同时还可以从别国拿走货币。未来影响力还可能会引发关于地缘博弈、情报等诸多层面敬请期待……


            IP属地:湖北6楼2023-04-07 20:16
            回复
              大使馆 使者 JD
              大使馆将在古典时代的哲学 科技中解锁
              使者在哲学科技后的 修辞学 中 解锁
              同时世界会议将提前至古典时期解锁 玩家们可以通过建造 大使馆 来参与其中

              这意味从 古典开始文化之间 发展之路 的侧重不同将越来越深刻 玩家同样可以选择 通过 产能贸易 以外交的形式进行 文化与科技上的压迫以王道新教化 以德政治天下
              潜行者移动到 神学
              JD 移动到 炼金术
              王牌JD移动到 活字印刷
              更早的开启隐秘作战让 外交隐秘破坏流的线路得以显现 同时 科技上线 添加 大量单位 基建 让上线 更有价值

              从 文化渗透、迎接新时代、大使馆体系的修改 都预示着 运用与博弈体系的全面更改!
              “不战而屈人之兵,善之善者也!”玩家如今不光要考虑军事上的战略更要关注文化影响乃至科学技术的高地,如何以柔克刚的压制其他国度也变成了值得思索的事务。


              IP属地:湖北7楼2023-04-07 20:20
              回复
                吞帖有点严重。如果看不到 关于 大使馆或者 文化渗透这两个部分的玩法介绍,请在此回复下回复我。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-04-07 20:24
                回复

                  文化渗透展示图(效果显示不完整)


                  IP属地:湖北9楼2023-04-07 20:26
                  回复
                    接下来谈谈上次资料片的修改重点-独立民,我们并没有停下脚步,仍然在不懈探索和改进在这次资料片中 我们对独立民做了以下改进
                    优化独立民的配兵逻辑和军队规模(几十种全新的配兵方案)
                    独立民将会组建更统一的军团和可能出现的强力混合军团
                    进一步加快独立民的爆兵速度和迭代速度
                    进一步配置叛变者独立民的部分设置

                    提前远古独立民出生时间
                    独立民文化输出 协议 新增效果:-5%市政消耗


                    加快人类难度 独立民生产部队速度
                    官方没有给时代5以后非叛变独立民配置军队配置所以独立民不可能有近代早期以后的军队配置,目前进行了初步配置,增加后续军队出现的可能


                    IP属地:湖北10楼2023-04-07 20:28
                    回复
                      现在咱们来看看重大机制更新
                      城区大修改2.0
                      回调开发机制 所有城区恢复正常开发
                      市中心回调成全面开发,FI20M3调整至FI5M10
                      基础城区造价回调,稳定度回调
                      基础城区 农业/工业/商业/科技/市政/机场/火车站/导弹发射井 添加维护费
                      取消 古典/中世纪村庄 现在这两个基建是无效项,后续视情况修改
                      围城突围 守军将失去城墙保护 城墙等级对战斗力的提供(感谢猛者的技术交流)
                      调整了合并前哨的膨胀公式 鼓励合并更多领土(现在第三个以后的前哨相较于之前影响力消耗下降许多鼓励成立更大的行省)
                      减少了宣称索要的金钱
                      扩张类型新增被动 广袤疆土:城市上限+1



                      IP属地:湖北11楼2023-04-07 20:31
                      回复
                        维护费大调整
                        远古的斥候类单位(通用斥候,征召兵,哈拉帕)维护费免费
                        新维护费标准为
                        Era1: 3/5/10
                        Era2: 6/12/18
                        Era3: 15/20/25
                        Era4: 30/40/50
                        Era5: 50/60/70
                        Era6: 100/150/200/400
                        目前战争的风险已经变得相当大,同时维护军队的开销可以说是几次大更新来涨幅最恐怖的一次,虽然不意味着限制军队规模但确实相当的强调了军队带来的产能负担


                        IP属地:湖北12楼2023-04-07 20:32
                        回复
                          再就是中世纪科技树 大修内容:
                          中世纪科技相关其他改动
                          因为中世纪科技树太空进行整合 因此 暂时将 重步兵 解锁的所有内容 整合进 军事建筑中 (军事建筑 科技费用调整至 一级)
                          兼并城市 从 军事建筑 移动到 行会
                          同时 战时征召/军事建筑 与 骑士制度 连接
                          军事建筑 与 熔炉钢 连接
                          高炉 工业区+3I 工业区相邻+2I
                          炼金术解锁 两项基建 药商 和 炼金术士工坊 效果修改
                          药商 研究人员+6M 研究人员+2st
                          炼金术士工坊 研究区 -2st +10S
                          税务局 从近代早期 移动至 中世纪 行会
                          商品市场:商人+2M 陆上贸易路线+2m
                          税务局: 主广场+10M 奢侈品+3M 商业区+2M


                          IP属地:湖北13楼2023-04-07 20:32
                          回复
                            新单位
                            古典时代-通用单位-重骑兵-具装骑兵28力 特质为冲锋 冲锋时+3力
                            开冲!


                            IP属地:湖北14楼2023-04-07 20:35
                            回复
                              最后是一些杂项更新注重细节的小伙伴关注一下,对打法很有帮助的哈哈
                              亚述骑兵+10%劫掠收入>+20%劫掠收入
                              修复村庄bug
                              周朝回调
                              努比亚ED删除奢侈品+1M
                              修复独立民无法建城的bug
                              修复第二级信条农业选项圣地只有一个
                              周朝LT 区域+3st 所有城市+10st
                              增加AI建立城市的倾向(人类难度)
                              略微降低堡垒 造价
                              修复 时代2枪兵 时代3唐朝-玄甲军 bug
                              再次统一调整除基础FIMS以外的城区造价
                              修复厌战情绪产生收益的bug
                              上调人口买断收益
                              下降工业区价格
                              拒绝奢侈削弱 河流+3>+2M 干草地+2>+1M
                              庇护先知 删除 山脉+4i 增加 人口额外+1i
                              打击不信者 经验+40 单位-5维护费
                              远古区域相邻 加成 移动到 畜圈和炼铜
                              取消 长途贸易和 征服的科技连接
                              微调稳定度系统判定范围 目前阶段以100-90 89-80以此类推
                              埃及战车允许曲射
                              波斯合并前哨站+5st
                              降低区域造价
                              宙斯神像 每城市+30>+50M
                              因纽特ED加成限制为相邻地块 林地/森林且只开发粮食 工业
                              取消各个资源可以延伸城区,回调回原版
                              修复人口买断bug
                              修复 清朝EU立绘无法正常显示的bug
                              略微上调人口买断基础产能,提升工业岗位产能提升对人口买断产能的提升
                              皇城禁卫军buff 从 王权 移动到 攻城战术
                              汉朝eu正式化 取消压制特性 连弩防御后获得战斗力+8>+4 增加曲射
                              手工作坊:+2工人 岗位/产能,石地,岩地,山脉+1锤
                              境外前哨站 解锁的 口译buff 资源购买-20%>-30%
                              相容论 圣地+10%S>+1%S
                              埃及EU从时代2中等造价回调至时代1高等造价


                              IP属地:湖北15楼2023-04-07 20:36
                              回复