都是在玩过程中想要的一些效果而改成的,仅是我个人喜好,大家看个乐就好。默认开优化。
1.由于某些精通常年战斗导致并发熟练度上升很快,推进时间不多,而遍地满熟练将领。
改动:把所有将领的精通全部取消,精通只限给予当世之名将。且弩兵全不精通(后期狙击率太高,死亡太多)。
例如 曹操(步 谋 策 精通) 孙坚(步 水 精通) 关羽(步 精通)
诸葛亮(步 智 谋 策 精通)法正(谋 精通)姜维(步 精通)邓艾(智 策 精通)
周瑜(水 智 策 精通)吕蒙(水 谋 策 精通)夏侯惇(没有精通)吕布(骑 弓 精通)
这样就能区分出某些人的独特专长。
比如
智士,能够防患于未然的人。擅长破陷 教谕 这一系。如诸葛,王平,赵云。
谋士,参与军机谋划之人。擅长 混乱 陷阱 攻心 这一系。法正,黄权,贾诩,吕蒙。
策士,善于鼓舞 治疗 辅助之人,一些名将通常会鼓舞。
而且很分明。能不精通就不精通的原则。
好处,打个上百年,兵法未必能满熟练。还能重用会兵法的低能人。
再用优化精进对于个别人提升熟练上限。当然是世之名将,类比精通人选。
以上总统 大家都不精通,显得会某些特殊兵法就有特殊地位。个别精通 仅限于个别人,且数量非常少。
2.由于武力兵法威力过于强大,对于游戏中数量级来说,显得太强力。优化中兵法威力减半,为5。
好处,大家都是踊跃表现,增强了部队攻防的占比,削弱了武力兵法过于影响胜负的情况。相对的提升了智谋兵法的效果。
3.不勾选 同系物理兵法联动。这样安排队伍,既要考虑兵法还要权衡相性。不然小人物跟着名将也能混起来,想要成为百战名将,就要不断战斗,自己发动兵法。以前那种大带小,可能效果不好,或许小小组合更好。
4.士兵数增加或减少兵法伤害。时常看到少兵甚至1兵刷兵法伤害。这样的话,只有重兵才能发挥更大威力。1000人小部队,只能刮痧。也能实现,先陷阱破敌锐气,再敛兵聚守。
5.阵型修改。其中城池关隘的阵型为 正阵,显然正阵的防御力参数只有10,要加强,改到12,13,甚至15。这样的防守才是有优势。毕竟防守相对进攻是有大优势的。
6.提升 辱骂 鼓舞 攻心 的兵法效果。
7.全面缩水人物的4维数据。向中间数值靠拢。以85为最高,80以上可称杰出。70~80可称良将。60可称人才。50寻常。40为不佳。
这样游戏里没有低能人,大家都差不多 都是一个脑袋两个肩膀,谁也不怕谁。
举例:
武力78刘封76刘备 单挑 76严颜,车轮战没打过严颜,击败刘备生擒刘封
武力78韩当单挑76忙牙长,被忙牙长大招反杀,当场阵亡。
这样的好处就是增加了更多的不确定因素,更看重临场发挥。
以上是我玩游戏时主要的设置。
当然还少不了 开阵亡 高能阵亡,大将阵亡,减少伤兵,禁止飞调,动态提升等。
1.由于某些精通常年战斗导致并发熟练度上升很快,推进时间不多,而遍地满熟练将领。
改动:把所有将领的精通全部取消,精通只限给予当世之名将。且弩兵全不精通(后期狙击率太高,死亡太多)。
例如 曹操(步 谋 策 精通) 孙坚(步 水 精通) 关羽(步 精通)
诸葛亮(步 智 谋 策 精通)法正(谋 精通)姜维(步 精通)邓艾(智 策 精通)
周瑜(水 智 策 精通)吕蒙(水 谋 策 精通)夏侯惇(没有精通)吕布(骑 弓 精通)
这样就能区分出某些人的独特专长。
比如
智士,能够防患于未然的人。擅长破陷 教谕 这一系。如诸葛,王平,赵云。
谋士,参与军机谋划之人。擅长 混乱 陷阱 攻心 这一系。法正,黄权,贾诩,吕蒙。
策士,善于鼓舞 治疗 辅助之人,一些名将通常会鼓舞。
而且很分明。能不精通就不精通的原则。
好处,打个上百年,兵法未必能满熟练。还能重用会兵法的低能人。
再用优化精进对于个别人提升熟练上限。当然是世之名将,类比精通人选。
以上总统 大家都不精通,显得会某些特殊兵法就有特殊地位。个别精通 仅限于个别人,且数量非常少。
2.由于武力兵法威力过于强大,对于游戏中数量级来说,显得太强力。优化中兵法威力减半,为5。
好处,大家都是踊跃表现,增强了部队攻防的占比,削弱了武力兵法过于影响胜负的情况。相对的提升了智谋兵法的效果。
3.不勾选 同系物理兵法联动。这样安排队伍,既要考虑兵法还要权衡相性。不然小人物跟着名将也能混起来,想要成为百战名将,就要不断战斗,自己发动兵法。以前那种大带小,可能效果不好,或许小小组合更好。
4.士兵数增加或减少兵法伤害。时常看到少兵甚至1兵刷兵法伤害。这样的话,只有重兵才能发挥更大威力。1000人小部队,只能刮痧。也能实现,先陷阱破敌锐气,再敛兵聚守。
5.阵型修改。其中城池关隘的阵型为 正阵,显然正阵的防御力参数只有10,要加强,改到12,13,甚至15。这样的防守才是有优势。毕竟防守相对进攻是有大优势的。
6.提升 辱骂 鼓舞 攻心 的兵法效果。
7.全面缩水人物的4维数据。向中间数值靠拢。以85为最高,80以上可称杰出。70~80可称良将。60可称人才。50寻常。40为不佳。
这样游戏里没有低能人,大家都差不多 都是一个脑袋两个肩膀,谁也不怕谁。
举例:
武力78刘封76刘备 单挑 76严颜,车轮战没打过严颜,击败刘备生擒刘封
武力78韩当单挑76忙牙长,被忙牙长大招反杀,当场阵亡。
这样的好处就是增加了更多的不确定因素,更看重临场发挥。
以上是我玩游戏时主要的设置。
当然还少不了 开阵亡 高能阵亡,大将阵亡,减少伤兵,禁止飞调,动态提升等。