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请教一下,这些数据值,在触发器中是否有现成的变量可以抓取?

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IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-04-08 21:45回复
    1. 游戏结束之后 生成的统计数据在单位菜单栏,训练单位 和 消灭敌方单位 ,这2个数据是 单位的数量之和, 还是单位的人口之和呢?


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-04-08 21:59
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      2. 得分概要 菜单栏, 单位分数 这个数据是什么计算方法?是玩家生产单位的消耗的所有水晶之和吗?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-04-08 22:00
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        在游戏链接 得分值 中可以直接调用这些参数,不需要再重新抓取和计算。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-08 23:09
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          @ ▇ YsY ▇ 地图初始化,为每个玩家,if玩家句柄为xxxx。
          if全局变量x(对话框项)不等于无,那么衔接标准对话框y(UI编辑器查看聊天框相对于GameUI的路径)
          设置变量x为最后创建的对话框控件,为被挑选的玩家禁用x变量


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-09 10:14
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            禁止指定玩家 使用对话框


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-09 15:49
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              大家好,有一个新地图,里面有各种各样的动物,玩家扮演不同的动物,有大象 犀牛 熊猫 🐷 驴肉火烧 和 青蛙蛙等。所有玩家都很和谐,但是青蛙蛙玩家觉得自己很聪明,跟别人不一样,经常在里面乱说话。所以我想请教一下怎么样能够使用触发器让青蛙蛙玩家不要讲话。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-09 17:40
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                1.怎么获取指定玩家的句柄。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-04-09 17:41
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                  2.怎么让句柄对应的玩家不能使用对话框。


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-04-09 17:41
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                    3.对句柄对应的玩家显示欢迎词。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-09 17:42
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                      计分板可以看 机甲核心 地图


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-29 00:01
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