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回复:四种伤害型异常是怎么结算的?

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个人还是喜欢直伤多一些


IP属地:新疆来自Android客户端16楼2023-04-09 17:04
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    瞎子减敌人感电抗性23%,好像是这个数据,打寂静城嘎嘎猛结果被删除了,然后没有一个职业走感电,我说的是c,我体验过伤害拉裤,所以有些异常流奶用就行,c用出血或者直伤


    IP属地:广西来自Android客户端17楼2023-04-09 19:01
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      出血3秒结算,结算速度最快,连击可以增加伤害,最多10%,除了散打柔道征战者这种职业基本都能打满。就算打不满也比其他异常强。
      灼伤5秒结算,遇到冰冻能瞬间结算,不会增加最终伤害。
      中毒5秒结算,没有任何优势。
      感电10秒结算,如果连击高可以提前结算80%,不会增加最终伤害。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2023-04-09 21:36
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        开110版本前说所有装备自由搭配,百花齐放,但是现在大部份都是出血和低血,装备搭配都一样,目前也就是自定义有区别,但是自定义属性基本都追求一样的


        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-04-10 00:33
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          刚出的时候瞎子自带减感电抗性还能玩玩感电,现在感电真的🐶看了都摇头


          IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-04-10 02:22
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            感电召唤≈直伤其他C结算不完,召唤一秒就能打完82%的异常伤害并且一直有这个频率,其他职业没有能保持这个频率的,出血3秒结算固定等于每秒33%,如果要说什么怪死了结算不完,那出血要浪费66%,感电只浪费18%只说召唤,其他职业保持不了全程每秒10下,所以还是出血结算最快且有加成的最划算


            IP属地:上海来自Android客户端21楼2023-04-10 08:30
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              我蓝拳玩感电


              IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-04-10 11:54
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                感电是真的肉,比出血好多了,出血各种暴毙


                IP属地:江苏来自iPhone客户端23楼2023-04-10 12:22
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                  带感电手镯的话,要丢10%的伤害,出血反而还有10%增伤,所以答案显而易见了


                  IP属地:广东来自Android客户端24楼2023-04-11 06:41
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                    大天域带感电手行不行啊


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-04-11 08:31
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                      因为感电没有增伤机制,只有结算机制,但血多的情况下异常结算几乎没用,何况感电还可能损失伤害


                      IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-04-11 11:54
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                        有没有老哥研究过中毒灼烧流?把中毒直接结算为3s灼烧


                        IP属地:四川27楼2023-04-11 17:04
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                          出血自带10%增伤,直接吊打剩下三异常。感电拉胯的结算方式,连击不够连正常伤害都打不满,辣鸡一个。灼烧冰冻流可以瞬间结算而且有5%的增伤,也还行。可惜boss没破韧不能冰冻,实战没啥卵用。中毒除了是个异常就没啥特点了,也就毒王带着比较厉害


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-04-12 13:01
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                            异常伤害怎么结算上面已经说的很清楚了,至于为什么4异常现在差距那么大,那是因为这4种伤害类异常以前不是这么结算的。
                            首先是感电,最早期的感电是在异常时间内根据攻击次数附加伤害,不限次数,异常时间内你连击越高伤害就越高,所以60版本刷无头老鼠都是弹药一个电雷,大家上去一顿连
                            接着是灼烧,早期的灼烧对目标对象造成的伤害不高,但是灼烧对象周围的目标每秒都会受到一次大伤害,也就是被火烧(别问我为啥知道,我被熔岩穴燃烧赫拉的灼烧烫死N次)
                            然后是出血,过去的出血伤害也有加成,但不是随着叠加层数增加,而是看你动没动,有没有用技能,角色在出血状态下活动或者攻击,受到的出血伤害会增加,至于怪物有没有增伤不知道
                            最后是中毒,跟现在一样,从60版本到现在就没有任何特色,那时候买不起药吃大块肉干经常中毒、
                            至于为啥现在不平衡,那是因为策划把原本的感电灼烧特色给改了!


                            IP属地:河南30楼2023-04-12 16:02
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