异常伤害怎么结算上面已经说的很清楚了,至于为什么4异常现在差距那么大,那是因为这4种伤害类异常以前不是这么结算的。
首先是感电,最早期的感电是在异常时间内根据攻击次数附加伤害,不限次数,异常时间内你连击越高伤害就越高,所以60版本刷无头老鼠都是弹药一个电雷,大家上去一顿连
接着是灼烧,早期的灼烧对目标对象造成的伤害不高,但是灼烧对象周围的目标每秒都会受到一次大伤害,也就是被火烧(别问我为啥知道,我被熔岩穴燃烧赫拉的灼烧烫死N次)
然后是出血,过去的出血伤害也有加成,但不是随着叠加层数增加,而是看你动没动,有没有用技能,角色在出血状态下活动或者攻击,受到的出血伤害会增加,至于怪物有没有增伤不知道
最后是中毒,跟现在一样,从60版本到现在就没有任何特色,那时候买不起药吃大块肉干经常中毒、
至于为啥现在不平衡,那是因为策划把原本的感电灼烧特色给改了!