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當你打帆打到開存檔需要26G內存的時候

只看楼主收藏回复


唉...而且我估計不只26G,應該有用到虛擬內存,所以可能30G以上。
而且我沒太明白戴森球的存檔為啥開啟跟關閉都要這麼久,固態用的三星980pro,它連100MB讀取都不想用。
說起來,可能再過幾天,戴森球就會比我的產線還肥了。



IP属地:中国台湾1楼2023-04-09 14:01回复
    存档比游戏大,再大到一定程度可能打不开了


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-04-09 14:26
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      2025-08-07 09:53:55
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      要是制作组能把不在当前星球或许星系的产线数据化,只有数字在计数就好了。


      IP属地:广东3楼2023-04-09 16:32
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        目前的计算模式,难度低于普通请只做框架别打帆
        这游戏一开始的优化方案可能就配合个通关的水平


        IP属地:湖南4楼2023-04-09 18:19
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          重啟下電腦,然後把windows設成最佳性能(就是那種字體醜啥動畫都沒的)
          開機系統占用4.5G,然後最新戰況是28G

          沒看到系統出現所應該沒調用到虛擬內存,嗯...


          IP属地:中国台湾5楼2023-04-09 19:23
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            我玩的是存档文件,游戏本体只是个启动器


            IP属地:广东6楼2023-04-10 16:52
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              打完帆就好了。。。


              IP属地:北京7楼2023-04-10 17:24
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                可以考虑使用LossyCompression这个mod
                它除了压缩太阳帆和戴森球壳, 还有延迟载入戴森球模型的功能。
                将配置档的LazyLoad设为true之后, 只有在需要看到模型或储存原生存档才会产生模型。也就是只要一直隐藏球并储存压缩存档就不用占用内存。
                有使用者回报他打满球的存档从(8GB档案大小, 280GB内存占用)降低为(700MB档案大小, 15GB内存占用)


                IP属地:中国台湾8楼2023-04-13 19:47
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                  2025-08-07 09:47:55
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                  内存我不慌,现在是CPU顶不住了。


                  IP属地:广东9楼2023-04-14 02:35
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                    下个op mod,把子弹时间关了,相当节省性能,我四球打帆还能维持60逻辑帧。


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-04-14 21:52
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