创造新的建筑单位:掩体,其本身不占据方格,存在于相邻的两格地块之间,相当于一条边
,无阻挡,无碰撞体积(或者说一条直线?)(这样可以跟石柱这样的单位区别开来),但是能改变敌方行动路线。
掩体不会被我方干员主动攻击,只能在群体攻击时被击中,或者被一些有选取目标上限的主动技能选中(如陈的出鞘等)。
掩体会根据自身剩余血量为相邻两格内的敌方/友方提供一定量的物法双闪(或许可以再带一点抗性?)
,无阻挡,无碰撞体积(或者说一条直线?)(这样可以跟石柱这样的单位区别开来),但是能改变敌方行动路线。
掩体不会被我方干员主动攻击,只能在群体攻击时被击中,或者被一些有选取目标上限的主动技能选中(如陈的出鞘等)。
掩体会根据自身剩余血量为相邻两格内的敌方/友方提供一定量的物法双闪(或许可以再带一点抗性?)