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在等待开测之际,分享一些关于游戏的周边消息和背景

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xdefiant在周五才开测,与其干等,我不如分享一些我知道的这游戏的一些背景和周边的消息供大伙讨论


IP属地:四川1楼2023-04-10 13:09回复
    1.该游戏的执行制作人mark rubin曾在iw任职,担任了使命召唤4,6,8,10和部分13的执行制作人(后面跳槽去其他公司了),并且有趣的是,使命召唤4和6的封面就是他参与拍摄的


    如图,上面俩人都是他


    IP属地:四川2楼2023-04-10 13:17
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      Mark Rubin比较让我欣赏的一点是他善于与社区沟通,他作为游戏制作人在推特上高强度与其他玩家交流,从游戏机制,各种问题的反馈到游戏体验,十分的耐心和细致,并且在游戏制作的进程中会经常对游戏目前的情况作出总结,整体的游戏制作十分透明。
      更让我惊讶的是,早在制作使命召唤10的时候,他接受媒体采访,谈到游戏受众的时候,他对于casual player的理解已经非常成熟,在将近10年前就已经开始探索社群分类和玩家受众了,不得不说,他确实在这一块思考比较多,具体的视频BV号为:BV12V4y157MY,感兴趣的可以去看看


      IP属地:四川3楼2023-04-10 13:22
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        2.说完游戏制作人,再说回游戏本身。xdefiant在刚开始公布消息的时候还是在2021年7月,那个时候其实已经完成了部分游戏的制作,相当于是个半成品(目前投入的总开发时间在3年左右)。在早期设定里,游戏还冠有汤姆克兰西的前缀,应该是想做成汤姆克兰西宇宙的游戏,往里面塞各种该世界观下面的派系和美术,武器等。但是在2022年之后,也许是听取了玩家反馈,也许是他们发现这个title是在束缚创意,最后这个汤姆克兰西的前缀被拿掉,有更多的派系和阵营得以加入这个游戏(孤岛惊魂,刺客信条等),也有了更多的创意。

        可以看出,早期设定是想往汤姆克兰西宇宙靠的


        IP属地:四川4楼2023-04-10 13:31
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          关于游戏内部的一些迭代和改进上,从早期预告片可以发现不少有趣的细节:
          1.早期的派系有幽灵行动的恶狼阵营(wolves),他们的技能和现在的暗影小队(phantom)一模一样,后面恶狼就被替换掉了,最后改成啥样了不太清楚。

          2.早期的派系里还有流亡者(outcasts),他的技能几乎和自由战士一模一样,猜测是游戏改名后进行了一番更有特色的重做。其中有个小细节:流亡者可以使用特工的蜂巢技能,而其外观上挂着特工的通讯器,更像是个彩蛋性质的设定,也解释了为什么他们可以使用特工的技能


          IP属地:四川5楼2023-04-10 13:38
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            3.国外社群对于该游戏的看法普遍是比较积极的,他们倾向于把这个游戏当作是cod的替代品和竞品。就我游玩的体验来看,射击体验很像bo3和bo4的那种街机风,TTK整体比较适中,而各种技能和敌人高亮显示的设定也让camper无所遁形。cod近几年整烂活,无非就是camper横行,战术哥大行其道,残疾机动性和阴间地图让游玩体验非常差,这几点的话,至少在xdefiant里是不会出现的,这也应该是一个射击游戏“爽”起来的基础。
            再者,游戏的优化十分惊人,我1050ti的显卡,在默认画质下跑满60帧都没有太大的压力,这样的神级优化让我回忆起了曾经玩过的cod8,优化逆天到核显都能玩,这何尝又不是一种精神继承(现在肯好好做优化的厂子真不多了)


            IP属地:四川6楼2023-04-10 13:44
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              4.最后我再发表一下我对社群担忧的缝合和外挂的看法。
              ①关于缝合:在素材复用上,我的观点一直是要复用的合理。举例而言的话,我很厌恶那种第二部的游戏里反复多次使用一代的素材,这更像是一种没有诚意的表现,或者为了复用素材丢掉了自己的特色(此处点名荣耀战魂,为了复用动作搞缝合,将自己的精美动作设计全部丢掉,为了所谓的平衡全部把英雄改成了小儿麻痹,这是对这游戏的羞辱)。而xdefiant的话,他的复用不是简单的重复,更像是借用这个素材实现他们的创意。例如推车模式,你推啥不是推呢,还不如把战争猎犬塞进去,这样不仅有自己的特色,还能让玩过全境2的人会心一笑,变成像彩蛋一样的设计。还有各种派系,其实创意也就那么多,加血的隐身的,带盾牌的,带无人机的等等,不如直接用自家ip的东西,不仅节约开发成本,还能让玩过这些游戏的玩家更感兴趣,玩起来更是有一种熟悉感(就我而言的话,我非常期待体验净化者这个派系,天天在全境1,2里被烧,也想体验体验烧别人的感觉)。如果再进一步,有可能玩家因为游玩这些派系,而对他们原本所在的作品产生了兴趣想去了解,这也无意间加强了社区粘性,促进玩家活跃,何乐而不为呢


              IP属地:四川7楼2023-04-10 13:51
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                这游戏目前看着底子还是不错的...就看育碧会不会运营好这游戏了...


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-04-10 13:53
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                  ②关于外挂。免费游戏里,外挂属于常客,一个再好的pvp竞技游戏,如果外挂横行,那游玩体验肯定也非常差。小蓝熊反作弊系统大伙都知道,easy anti-cheat都被戏称为easy cheat了,具体效果看看全境2就知道了,搞了等于没搞。不过xd这次用的是战眼反作弊系统(battle eye),听玩彩六的朋友讲,自从使用了这个反作弊系统,开挂的人呈指数级减少,很多人纷纷被封号,如果不是定制的外挂很难绕过去。所以我对游戏未来的环境还是很抱有信心的。


                  IP属地:四川9楼2023-04-10 13:54
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                    最后,我想谈论一下国内舆论里一些观点和论调。虽然我们玩过的玩家对这个游戏评价都非常高,但是评论区里还是有不少唱衰的看法,如服务器问题,运营问题,平衡性等等,还会拿已经暴死的超猎都市和目前现状不佳的彩六举例。我的观点是,如果在一个游戏尚未发行,玩家没有尝试过就在唱衰的话,多少有点武断和刻板印象。该游戏的运营和制作组是育碧旧金山,这个工作室才组建没几年,这游戏应该是他们第一款长线运营,制作开发周期长的游戏,如果拿其他组整的烂活去硬套,其实是带点偏见的。其次,关于超猎都市的话,这个游戏其实直到最后关服,我都没有特别关注,他的失败并不只是运营的问题,从游戏设计到宣发到制作上,都有些草率。有一个评论说的好,这个游戏横空出世,又横空去世了
                    总的来说,希望大伙都来尝试一下xdefiant,尤其是苦iw战术cod久矣的各位射击游戏玩家,同时我也希望游戏尽快发行,现在多少大厂出个5,60美刀的游戏,没做完就敢拿出来骗钱,这游戏免费都还打磨这么久,实在是懒得等


                    IP属地:四川10楼2023-04-10 14:02
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                      话说这个游戏的枪械改装系统是跟cod差不多吗?还是说能改的部件比较少


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-04-10 20:13
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                        不晓得这次测试手柄操作能不能调整到一个合适的状态,如果不能的话正式版估计也不怎么想玩了,而且还是全平台跨


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-04-11 01:21
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                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-04-11 07:37
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                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-04-12 07:01
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                              🐔


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-04-12 23:50
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