Mark Rubin比较让我欣赏的一点是他善于与社区沟通,他作为游戏制作人在推特上高强度与其他玩家交流,从游戏机制,各种问题的反馈到游戏体验,十分的耐心和细致,并且在游戏制作的进程中会经常对游戏目前的情况作出总结,整体的游戏制作十分透明。 更让我惊讶的是,早在制作使命召唤10的时候,他接受媒体采访,谈到游戏受众的时候,他对于casual player的理解已经非常成熟,在将近10年前就已经开始探索社群分类和玩家受众了,不得不说,他确实在这一块思考比较多,具体的视频BV号为:BV12V4y157MY,感兴趣的可以去看看