将C4D烘焙好的点动画导入到Blender需要以下几个步骤:
将C4D中的点动画导出为OBJ格式的文件。在C4D中选中点动画物体,然后选择“文件” -> “导出”,选择OBJ格式,设置好导出参数后,导出OBJ文件。
打开Blender,选择“文件” -> “导入” -> “波形对象”(Wavefront OBJ)。在弹出的文件浏览器中选择刚才导出的OBJ文件,点击“导入”按钮。导入成功后,场景中将出现一个包含所有点的网格模型。
将网格模型转换为点动画。选中网格模型,然后在“对象数据属性”面板中选择“模拟”选项卡,在“模拟类型”下拉菜单中选择“点动画”,然后设置好其他参数,点击“模拟”按钮,即可将网格模型转换为点动画。
渲染点动画。在“渲染”选项卡中,选择“Eevee”或“Cycles”渲染引擎,设置好渲染参数,然后点击“渲染”按钮,即可渲染出点动画。