正经点说,当你把11个人都怪运气那一刻,就不可能提高了,低概率事件确实会发生,比如前期没装备被超速四驱车一轮秒了一个,比如死门一下不抗立刻死——但这并意味着你应该大量死人怪在低概率事件上。
我自己就从没踩陷阱死过人。比如合理利用高速角色合理靠扎营提供侦查——例无敌的狗哥。就算狗哨一直不来,还有狗证(这个转一轮是一定会有的)杀学徒爬爬拿地图的做法,就算都没有,也可以用盗墓瘟疫等高速或者位移角色处理问题
血无的经济运营也需要琢磨收益虽然好花钱的地方也不少
还是那句话有的人出发之前就已经把全部身家交给了运气