当然有的吧友会说了,我是故意跟大众对着干,特立独行,游戏理解感人。
我来说下自己这两天实际游玩的想法:
护甲包削5m距离,表面上只是减少了16.7%,但因为OW是3D游戏,要用圆的体积公式来算,三次方计算下的范围足足减少了42%!如果队友有源氏、法鸡等英雄的话,就可以清楚地感觉到,有时正好就差两步能奶到人,队友法鸡在递炮的时候被狙,在地上蹦半天都给不到,只能冒死走进对面的枪线才能给出去。例如多拉多防守在屋顶上保安娜,以前一甩就能及时给到另一个房顶上的狗,现在要被对面车上的人看见。奶不及时就导致了两个问题,一个是安娜压力大了,需要奶更多脆皮,另一方面就是大招来得慢了。
至于大招,液晶电视和击晕看起来还挺震撼的,但还是两个问题,第一是移速减慢了,意味着不容易走进人群中瞎抡,进攻性减少了,更多用来counter,可是被counter的源氏都自身难保了,大锤拉玛刹不怕和你对打,机动T没跟上集火也一溜烟跑了。第二是自己血量问题,BUG先不谈,以前叠的绿血结束后还能保留,现在多出来的100黄甲大招结束后直接蒸发了,大招快结束了就跟奥特曼变身时间快结束胸前闪灯一样,苦不堪言!
我来说下自己这两天实际游玩的想法:
护甲包削5m距离,表面上只是减少了16.7%,但因为OW是3D游戏,要用圆的体积公式来算,三次方计算下的范围足足减少了42%!如果队友有源氏、法鸡等英雄的话,就可以清楚地感觉到,有时正好就差两步能奶到人,队友法鸡在递炮的时候被狙,在地上蹦半天都给不到,只能冒死走进对面的枪线才能给出去。例如多拉多防守在屋顶上保安娜,以前一甩就能及时给到另一个房顶上的狗,现在要被对面车上的人看见。奶不及时就导致了两个问题,一个是安娜压力大了,需要奶更多脆皮,另一方面就是大招来得慢了。
至于大招,液晶电视和击晕看起来还挺震撼的,但还是两个问题,第一是移速减慢了,意味着不容易走进人群中瞎抡,进攻性减少了,更多用来counter,可是被counter的源氏都自身难保了,大锤拉玛刹不怕和你对打,机动T没跟上集火也一溜烟跑了。第二是自己血量问题,BUG先不谈,以前叠的绿血结束后还能保留,现在多出来的100黄甲大招结束后直接蒸发了,大招快结束了就跟奥特曼变身时间快结束胸前闪灯一样,苦不堪言!