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差点意思——巴泽尔

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巴泽尔是一个激进的部落,开局的科技不是采集而是生产骑兵。
巴泽尔理论上是一个推进迅猛,节奏飞快的部落,只是巴泽尔的东差一点,西差一点,终于还是有些让人不满意的东西。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-04-14 20:03回复
    第一点,巴泽尔的守卫渡鸦
    渡鸦可能是飞行远程单位里最不好用的一个,起码它弱于赤龙、龙和狮鹫。渡鸦35血14攻,却只能单点伤害。攻击后可以根据伤害回血,但反伤却不回血。
    渡鸦大体上攻击恢复的血量是造成伤害的1/4(向上取整),例如打出14伤就回4血。只是众所周知,血多时伤害高,血少时伤害少。渡鸦吸血最有效的时候,是它被刮了点伤害不痛不痒的时候……
    也就是说,靠渡鸦carry全场这种事大概率是不可能的。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-04-14 20:09
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      第二点,巴泽尔的术士
      术士的机制非常有趣。远程输出,击杀会留下骷髅弓箭手。可以吸收友方单位回血加伤加移动,将自己强行拉到3移动18伤害的恐怖面板,跟骑兵一起快速突进。身为远程单位可以靠击杀生成单位帮助占城,如果站不住,那就让另一个术士吸收掉继续往外a人。残血的友方单位,可以轻伤可以治疗抬一手,重伤就直接献祭重拳出击,非常有操作感。
      术士只有一个问题,脆。
      20血,在骑士、剑士、大炮、军舰的猎杀范围,术士得在刀尖跳舞,稍有不慎就被偷掉几个。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2023-04-14 20:16
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        第三点,专属兵不死者
        不死者无需科技,但6金币。死后变幽灵,本体加幽灵共计45血,但攻击很一般。跟术士没有配合,残血被术士吸收直接死掉不留幽灵。
        这些特点导致不死者在进攻端没什么贡献,防守端比盾兵还贵,防御也不高,不值得。可以说这个专属兵就是废的。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2023-04-14 22:07
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          第四点,基础科技
          巴泽尔的科技是骑兵,这意味着巴泽尔开局金币产量非常有限。可是骑兵4金币,跟战士刚一波后还得恢复状态不能硬顶。硬靠造兵强推别人的城并不容易。
          也就是说,巴泽尔前期的抉择甚至运气会很关键。要是真打出战果了,那这把不用愁了一定乱杀。要是不能,那会比较憋屈,得靠术士。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-04-14 22:14
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            总结,巴泽尔难度是有的,但比较有趣。陆战不错,毕竟有术士这个能18伤3移动的离谱远程输出。海战渡鸦能扛一扛。上限很高,下限也还行,打得起。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2023-04-14 22:17
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