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【资料帖】nds时代以来的自动解毒设定(心魂、DPT)

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自动解毒的设定从DP就开始有,心魂自然继承,貌似还没有人把它做成资料,那么我在这里做个小研究:
精灵在战斗中中毒后即使战斗结束也不会自动解除中毒状态,而且非战斗画面下,每走4步会去1格血,这是我们熟知的,问题是下一步,在过去的版本里大家是有过经历的,中毒不断减血,减到没有血时就战斗不能了(火叶时代估计很多人都在常磐森林体会过这事吧)。
然而从DP时代起这一设定就进行了改进,当血降为1时,会出现提示“XX忍住了毒,毒消失了”,这可以使我们在只有一只怪时不会因为中毒的关系而强行被送回神奇宝贝中心,算是初期较为便利的一个设定了。
那么对此设定周边(主要是亲密度相关)进行一些设想及分析:
a.自身解毒能力是否与亲密有关?
验证答案为否,测试以50为一阶划分梯度,结论是无论亲密大小都会自动解除中毒状态,可视为必然型设定。
2.中毒情况下损血是否损失亲密度?
答案为否,在出现提示前无论损失多少HP均不损伤亲密(这个设定较为人性化)。
3.出现“毒消失”的提示后,亲密有无损失?
答案为有,以此方式解除中毒状态会损失10点亲密度,这远远超出战斗中战斗不能状态损失的1点亲密。
由此可以得出战斗中毒后几点结论:
1.
战斗后其实不必急着解毒,初期没有飞空等技能情况时,如果离神奇宝贝中心较近,可以考虑跑回去解毒,节省药品。中后期则完全可以使用瞬移、飞空等回到神奇宝贝中心再解。
2.
在洞穴等无法直接逃出的地方中毒,且身上无解药,那么建议尽量遇敌,然后在战斗中死去,这比自动解毒划算10倍(如果是唯一一只宠中毒则需要考虑,因为全员战斗不能会被强制送走---同时会损失金钱,所以玩家仍想在迷宫内探索则不推荐此法,不过只带一只宠的情况相对较少,一般情况下至少有四只)。


IP属地:广东1楼2010-07-22 22:58回复
    好资料、学到了……^_^


    IP属地:福建2楼2010-07-23 11:55
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      恩恩,了解了,以前咋都没发现呢。


      3楼2010-08-21 18:36
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