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【重做DIY】蛮王调整

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操作完全不变,仅改动机制


IP属地:广东1楼2023-04-18 14:09回复
    被动:战斗狂怒
    不再增加暴击率,每点怒气增加一定百分比的护甲穿透,满怒气时,增加50%护甲穿透。而且生命值越低,提供的数值越高,在低于10%最大生命值时达到最高的100%护甲穿透。
    泰达米尔的普攻和E【旋风斩】能斩杀一定生命值百分比以下的单位,泰达米尔的怒气越高,这个百分比越高,且生命值越低,数值越高,在低于10%最大生命值时达到最高,使之翻倍。
    满怒气时的斩杀线:0.03AD%目标最大生命值
    -
    Q:嗜血杀戮
    增加攻击力删除,改为根据已损失生命值,最多提供40/55/70/85/100%攻击速度。
    -
    R:
    新功能:施放时会直接消耗高于10%的生命值,并根据消耗的生命值延长持续时间,100%生命值施放时,延长2秒。


    IP属地:广东2楼2023-04-18 14:20
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      这个改动还可以,不过被动最好还是增加暴击率,在通过被动和装备达到100%暴击时增加爆伤,溢出的暴击率转化为护穿。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-04-19 07:33
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        跟设计师一样抽象,随机性是平衡的重要因素,要不然刀塔怎么那么平衡?因为数值+操作+随机性+克制共同维持平衡,而lol只有操作+数值,拿头平衡


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-15 16:00
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