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重磅!针对振奋炮将的最终审判!
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振奋炮将的末日到辣
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1楼
2023-04-19 21:11
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集锦之神
鹿特丹
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众所周知,魏德林和西科尔斯基孰强孰弱一直是争议话题。今天就由我来终结这个话题
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2楼
2023-04-19 21:13
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集锦之神
鹿特丹
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楼主使用枚举法,计算了12回合内炮将振奋的触发效果和平均增伤。
计算量超大,恳求吧主大大加精
@不到7个字😜
@檬檬檬
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3楼
2023-04-19 21:18
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现有的计算公式为:N×(振奋固伤+高昂固伤)+1
其中N为经过枚举法得到的实际触发概率,振奋固伤按等级分别为4/8/12/16,高昂固伤为5,最后的+1是杀敌触发振奋的估计值
这个估计值是该计算公式的不完美之处:
在此真诚求问各位大佬,世3杀敌高昂的概率是多少
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5楼
2023-04-19 21:30
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先介绍一下世3士气高昂的机制
杀敌可以触发高昂,概率暂时未知。振奋可以在每次攻击后20%概率触发高昂。
高昂时部队的伤害+5,每次高昂的持续时间为3回合。上述两种高昂方式均可以叠加振奋的增伤。
因此便有了楼上的计算公式。
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7楼
2023-04-19 21:38
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集锦之神
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基于楼上介绍的机制,楼主枚举了12回合内的所有情况,以接近真实的概率,总计有128种不同的触发情况。
对于炮将振奋来说,主动攻击和反击有差别,需要分别计算,因此合计256种情况,计算量超大
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8楼
2023-04-19 21:44
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集锦之神
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虽然高昂效果可以持续3回合,但是由于炮将每回合只能主动攻击一次,因此触发高昂的那一个回合只对反击有加成。
即:每次高昂对主动攻击加成2回合,对反击加成3回合
枚举法得到的实际触发概率N=平均触发回合/12回合
计算得到主动攻击时振奋的概率约为25%,反击时振奋概率约为40%(注意此处不包括杀敌振奋)
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9楼
2023-04-19 21:55
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集锦之神
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套用楼上的公式计算得,主动攻击时,满级振奋对炮将的加成为每回合7点,二级振奋对魏德林的加成为每回合5点。
反击时,满级振奋对炮将的加成为每回合10点,二级振奋对魏德林的加成为每回合7点。
主动攻击和反击取平均:满级振奋对炮将的加成为每回合9点,二级振奋对魏德林的加成为每回合6点。
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10楼
2023-04-19 22:03
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先前主流的对振奋效果的计算方法有误,这也造成了众多玩家对西科尔斯基和魏德林强弱的误判
反击+12和振奋实际平均+6的效果其实难分伯仲,而西比魏多一颗腿星,且西的空军能力占优,因此我宣布,西比魏强!话题终结!
西魏白实际数据如下:
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11楼
2023-04-19 22:22
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另外,由于火箭炮不能反击,因此炮将上火箭炮振奋的增益会降低。魏德林前期如果上火箭炮来弥补腿短的问题,同样会降低振奋的增益。
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12楼
2023-04-19 22:27
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皮蛋solo
布拉格
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好好好,有个条形图可能看的会直观些?
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13楼
2023-04-19 22:31
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集锦之神
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由数据可知,四级振奋对于白板炮来说同样效果不佳。因此白板炮的技能组应该为平原爆破王指火力覆盖+反击补给二选一。
但是,如果玩家想培养坦炮双修的征用白板将,那么技能组可以选择振奋+平原爆破王指+闪电。这是我对自己白板炮的改造计划。
附一张楼主苏指的面板
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14楼
2023-04-19 22:41
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集锦之神
鹿特丹
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和炮将同理,步将海将振奋的效果同样不佳。
哈特曼上炮的能力因此跌落到“第三炮将”的行列,楼主将会把哈特曼加入自制的将领数据表中。
欢迎各位参考楼主的将领分析贴
基于数据表格的新版本将领分析
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16楼
2023-04-19 22:47
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香风-智乃氵2
鹿特丹
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😡😡😡👊
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17楼
2023-04-19 22:51
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鹿特丹
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不过,振奋大削的狂潮中仍有将领屹立不倒,他们就是双响炮艾克尔伯格和振奋白板坦
由于艾炮的双响机制,以及和连击章的高度绑定关系,导致了他的振奋收益远超其他炮将。(具体数值太难计算了,大家只需要知道他很强就好了
)
坦将则是由于在当下版本无敌的连击技能,使得振奋的触发概率向着100%逼近,坦将学振奋依然是无敌的
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18楼
2023-04-19 22:55
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