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内奸这么改

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如果内奸胜利的条件变成:反贼阵亡后,杀死主公获胜。那么游戏是不是更加公平,更加平衡?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-04-20 16:17回复
    那主忠可太难赢了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-04-20 16:19
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      大家总在说提高内奸胜率,其实没用,内奸胜率越高总胜率越低
      7人局内奸胜率比8人局高,但你想玩7人局吗


      IP属地:北京3楼2023-04-20 16:27
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        压榨的是主忠胜率,只会导致大家更加仇内,主公直接摆烂送反,谁都不希望自己好不容易杀光了反被内窃取胜利果实吧


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-04-20 16:32
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          那还不如出个全是内的模式呢,各自为战


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-20 19:17
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            建议改成内奸不死主公阵亡算内胜利,这样反贼就不敢开局杀主了,开局全员找内奸,这游戏也不会是反贼杀了,直接7人混战最后活下来的人和主单挑


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-04-20 20:14
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              建议反贼胜利条件同步改成:主公阵亡,且内奸也阵亡,反贼胜利。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-04-20 21:25
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                不如撤销内奸身份,直接明身份打


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-04-20 21:27
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                  这样主忠胜率更低了 以前的撕票死太监内 到现在变得合理了 你要限制的是反贼胜率 而不是把主忠胜率挪给内奸


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-04-20 21:34
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                    那不用搞了,残血反贼怕你是内装反不给收人头


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-04-20 21:39
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                      同楼上上上,反贼的胜利条件改成内奸已死的前提下主公死亡,才算胜利。即可


                      IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-04-20 23:32
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                        不如主公阵亡可以自行选择一名玩家继位,被指定玩家可以选择拒绝。这样反贼胜率下去了主忠内胜率都提高了是吧


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-20 23:38
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                          加分机制也可以改一下内成功继位会得一定得分数但是不会太高,然后每死一名忠臣多加一定分数,假如最后场上只剩继位内奸跟以前机制一样拿最高分,因为看不见继位是谁反贼死光之后也会捉鸡直到主忠死光或者揪出内奸,这样也就会跟以前大不一样忠内局主公想砍谁砍谁输赢掌握在主公手上,这样改为了揪出内奸主公也有可能被砍,砍错就内奸获胜,原忠主少加分,提高了可玩性和不可确定性我想大家都会想好好玩的


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-04-21 00:01
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                            IP属地:湖北来自iPhone客户端17楼2023-04-21 00:24
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